关于这款游戏
许多头条声称受传奇时代危机的启发,而《虎刃》则最贴近这种感受,《真正的虚拟现实》能够提供与众不同的游戏体验,带来更多兴奋,而非仅是又一款战斗类VR游戏。(摘自Destructoid)
VR技术让你沉浸于坏蛋的角色,释放混乱,通过激烈的动作场景,你可以斩断敌人、引爆环境,让自己仿佛成为无敌的杀戮机器。(摘自Desconsolados)
你将扮演一位行动英雄,潜入一个精心构建的替代现实的韩国,卷入该国最强大帮派的内斗。通过战斗走向一个令人窒息的新结局。(摘自PlayStation Bit)
满足对街机游戏的渴望,《虎刃》具有极高的可重复游玩性,包括在线排行榜、极速过关等功能,让你能够不断提升自己的技能。(摘自realovirtual)
尽情享受令人沉醉的音乐。在全力斩断和摧毁一切的过程中,配以韩国嘻哈超级明星布林、布鲁诺·尚普曼和Kitsyojii的节奏,这样的音乐将让你彻底沉浸其中。(摘自Jammyhero)
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一旦你感受到了战斗和运动的流动,感觉*棒极了。 原声带*病了*,给挡住子弹的感觉增加了很多额外的“东西”,发射几枪作为回报,然后通过一排剑战士挡住和切断你的路。 这个游戏太棒了。 --编辑:回复开发问题,关于五星级评级可以改进的事情-- 战斗流程已经足够有趣,足以继续重播游戏,但可以通过添加屏幕上的指示器来改善,无论何时何时,引导他们走向“行动”: A)玩家正面临着要发射一颗可阻挡的“红色”子弹的敌人 或 B)玩家没有面对敌人,但敌人在该地区活着 或 C)玩家没有面临“去下一个区域”标记。 也许该指示器会是玩家视角边缘的一个小标记,指向正确的方向。 此时此刻,当我不得不停下脚步,四处寻找活敌人或“前进”物品,或一个可砍掉的盒子时,战斗流动感觉就像它放慢了速度。 另一个,但小得多的问题:我认为玩家需要用剑砍掉一个盒子(或一系列盒子)的部分,放置在他们路径中间的奇点(像火车站)感觉有点尴尬,可能是“射击前进”更好。 目标 -- 也许只是漂浮的半透明的“向前射击”箭头在空中可能工作 -- 就好像玩家戴着AR眼镜帮助他们导航。
好玩 好玩 好玩 ! 马可
这个游戏是中期的,我以为它会有像超级火辣的东西一样的行走功能,但它基本上就像一部电影,我希望它会像鬼跑者,但哦,好吧,对这个游戏寄予厚望
这款游戏看起来、听起来和表现很好,他们试图制作。 我就是不在乎它自己。 这真的是一个时间危机类型的游戏,除了与战神类型在合适的时间按钮或阻挡类型的东西结合,而且你必须掌控你自己的运动,即使它在轨道上,只向前迈进。 既然游戏看起来很好,打得很好,我希望它更像是一个自由运动游戏,与忍者战斗以取得进步。 我本来更喜欢Soirrento风格的游戏游戏,但有更好的进展感和故事感,这个游戏有。 我会继续尝试看看它是否长在我身上,但我不是计时游戏的粉丝,而且它对我来说没有什么帮助,我不得不通过盒子或敌人之类的东西来向前迈进。 不过,非常酷的氛围,开发人员在外观、风格、声音和游戏力学方面做得很好。 更多地归因于我自己对这种特殊风格的游戏玩法不感兴趣。
虎刃太棒了,我给了它9,这是一个很棒的游戏,我真的很喜欢它
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十分感谢
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Tiger Blade
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