关于这款游戏
精通与维护武器装备
《Into the Radius 2》中的每一把枪械都经过精心还原,拥有独特的操作方式和功能。你可以通过定制配件来打造自己的武器库,选择最符合你游戏风格的武器。生存的关键在于妥善保养你的武器——定期进行清洁和保养,确保它们始终保持最佳状态。任何小小的疏忽都可能带来致命的后果。
定制个人装备
你可以深入定制胸挂、防弹背心和背包,完全掌控自己的装备。无论是使用预设方案,还是从零开始,都能精确地安排装备袋和枪套的位置和方式。设计属于你的个人装备,确保它既符合战术需求,又提供舒适的使用体验。
在致命的异常环境与敌对生物中生存
探索佩乔尔斯克的异常区域,这里充满了环境危机和敌对生物,考验你的生存能力。面对拟态怪物——这些具有战术意识、擅长利用掩护和通讯的智能敌人,以及再生碎片和快速小怪等怪物,你必须拥有敏锐的智慧,谨慎使用武器与工具,方能生还。
管理资源,完成任务
在这个资源至关重要的世界里,你需要寻找补给、管理装备并保护自己。返回基地时,进行武器维护、整理装备、进行交易并制定新的计划。通过完成UNPSC任务,不断提高安全等级,解锁更强的装备。
选择你的探索方式
你可以选择独自体验沉浸式的冒险,或者与其他探险者组队协同作战。根据不断变化的环境作出决策,逐步揭开佩乔尔斯克异常现象的核心秘密。

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这款游戏已经超越巅峰,所有给一星评价的人都在抱怨bug,但游戏还在抢先体验阶段!他们知道会有bug,但开发人员正在尽一切努力。把这么大的游戏从PCVR移植到Quest独立平台绝非易事。游戏本身很棒,正式版发布后会有更多内容可供体验。如果你正在寻找一款新游戏,那就去玩初代;如果你已经有了初代,那当然可以玩这款,但你可能会遇到崩溃、卡顿、多人模式bug等问题,但游戏就是这样。玩家们一直期待着这款游戏的发布,所以它发布了;有人抱怨它还没完成,所以开发人员也在尽力修复;无论如何,总会有人抱怨。
游戏有点小bug,不过这也在意料之中!感谢开发者们,感谢你们制作了这款游戏!我看到有人说吸烟不好,甚至因为游戏里有个无伤大雅的小细节就骂开发者“邪恶”。我知道现实生活中吸烟不好,但别太在意这种小细节。写评测的时候,不要只抱怨一个地方,也不要抱怨!这样很没礼貌。建设性的批评是好事,但抱怨很烦人。感谢这款游戏的创作者们,感谢你们对这款游戏的用心和热爱,无论是第一部还是第二部!游戏里的元任务社区让我想起了《地狱潜者2》的社区。永远不满足,永远不开心。别让他们影响你们!游戏很棒!
《辐射2》的特别之处在于它的孤独感!!!没有滑稽的生物,没有糟糕的配音演员,只有我一个人在禁区里。那种诡异、孤寂的氛围才是游戏的精髓所在。我花了几个小时独自刷怪、整理战利品、升级装备,如此循环往复……完全没有与人接触。如果我想要那种感觉,我直接去玩多人模式就行了。这是我自己的选择。现在游戏里到处都是说话的角色,这完全破坏了沉浸感。取代电脑的新女操作员喋喋不休,很快就让人厌烦了 :( 旧系统之所以有效,是因为它给人一种疏离、非人的感觉。还有Lori……我明白你们的用意,握手那段确实挺酷的,但也仅此而已😔 角色的其他部分都显得格格不入。感觉很突兀。像AI士兵/入口控制员或者一个没有面孔的系统会更符合这个世界的设定。如果你们要加入剧情,至少保留那种让游戏脱颖而出的孤独感吧。#删除Lori #移除操作员
游戏本身不错,但没法玩就没意义。单人模式依然乏善可陈,剧情一点儿都没有;多人模式卡顿严重,经常崩溃,玩起来令人作呕,根本没法玩。他们居然想卖40美元,这简直荒谬,因为游戏各方面都比第一代(价格更低)差。还拿抢先体验当借口,真是懒惰又可悲。赶紧修复游戏吧!别再只顾着PC版了,应该组建一个专门的移植团队。很明显,你们根本不在乎那些所谓的“元玩家”,多人模式对你们来说也毫无意义。
我太喜欢这款游戏了,它的一切都让人沉浸其中,充满挑战。和朋友一起玩超级有趣,需要互相沟通、制定策略。但如果游戏里有夜视功能,夜间游戏体验肯定会更棒,不用手电筒也能看清周围的情况,不用担心被发现,或者只是随便玩玩。
天色渐暗,我们背包里装满了任务所需的物品。随着夜幕降临,我们开始冒险。突然,一场激烈的枪战爆发,我的朋友打开背包,我们分享他背包里的霰弹枪子弹,因为我的子弹快用完了。我躲在一块岩石后面,朋友受伤了,我赶紧给他胸口注射了一剂兴奋剂,让他活了下来。他清理残血敌人时,我又给他备用的兴奋剂袋里装了一剂。战斗终于平静下来,我们进行了最后的侦察。我发现了一些异常物品,把它们放进他的侧袋里,这样我们俩就能分担一些。我们摸黑返回基地,虽然有些狼狈,但很高兴能活着回来领取奖励,恢复体力,为第二天做好准备……任务3——最新的合作模式测试版比之前的版本稳定得多,也更流畅。我目前已经玩了4个小时(不包括玩家死亡/重新开始),只遇到过3次游戏崩溃的情况。我只是确保定期存档(用完所有存档位)。这游戏太棒了!我喜欢目前为止的所有改进,一些玩家的VR互动体验堪称一流,我在其他游戏中从未见过。它让合作模式感觉像是一场真正的双人生存游戏,玩家必须互相依靠才能完成更艰难的任务。我不会一一列举所有改进,因为自上次发布以来,游戏进行了彻底的革新。性能和稳定性的提升是最大的变革。我有时会停下来思考,开发人员是如何在Quest 3独立版(与PC版相比)中榨取如此多的性能的。开发人员做得太棒了!期待正式版的发布。如果你等不及了,那就现在入手吧!绝对物超所值。
毫无疑问,这款游戏潜力巨大,我非常喜欢《ITR》和《ITR2》。然而,最新的更新似乎严重影响了游戏性能,我从未遇到过如此低的帧率。武器自定义和完全打造功能很棒。更多植被让游戏区域更显生机,这也很棒。敌人数量增加了,但我的武器伤害似乎也大幅提升,这也很不错。我当然明白游戏还在开发中,开发人员的工作非常出色。我有个建议:给一些枪械增加一些个性,比如像初代游戏中的SVD那样,枪托上有个小小的缓冲垫;另外,也请考虑加入两脚架!
初代《Into the Radius》的氛围简直棒极了,而本作则是它的完美延续。当然,目前游戏内容还不多,但考虑到这是抢先体验版,Quest 的 1.0 正式版也即将发布,这完全可以接受。话虽如此,我确实怀念初代的一些功能。这些功能并非致命缺陷,只是我注意到的一些不同之处。首先,武器的声音比初代小了很多。在初代中,枪声震耳欲聋(当然是比喻)。这或许会让一些玩家感到不适,但只要添加一个枪声调节滑块,我觉得就能显著提升游戏的真实感。另一个不同之处在于,头盔完全不会遮挡视线。防毒面具当然会遮挡视线,但在初代中,头盔会稍微阻碍视野。我真的很怀念这一点,因为这同样是增强沉浸感的重要因素之一。我还想指出,与原作相比,本作中的异常探测器感觉没那么实用。异常(即使在最密集的设置下)也很容易避开,除非是成群的异常。我当然明白渲染更多异常在图形上会有很大的挑战,但这正是初代游戏中那些让游戏体验如此特别的元素之一(至少对我而言是这样)。你必须不断放出探测器,确保自己不会撞上什么会把你变成肉馅的东西。再次强调,这些并非完整体验的必要条件,它们只是我在前作中非常喜欢的一些元素,让游戏感觉无比真实。你们做得非常棒,尤其是在独立版存在技术性能问题的情况下。继续加油!
我不应该操之过急。当一些bug让我感到恼火的时候,我的确有些不耐烦。但观众们说得对,这只是个早期版本,而我当时只是个急躁的人,急于求成。我为此道歉。如果你觉得我是在故意刁难你,我也能理解。如果这样能让你感觉好一些,我只是想说我非常喜欢这款游戏的另一个版本。我只是希望我能像以前那样享受这款游戏而已,但当时我看到的只是很多bug和问题。我没有考虑到你当时的工作量很大,而且我也不懂这些,但我仍然希望它能变得更好,但希望它能以一种更慢、更有耐心的方式改进。所以我还会继续寻找bug,并把截图发给你。这样,当你有时间的时候,你就可以修复它们。总有一天,所有的问题都会得到解决。再次道歉?我为我早期评论中的表现道歉。
我想说,我已经看过关于即将到来的更新的信息,更新后需要清除所有存档才能玩1.0版本。嗯……如果这是真的,那简直是胡扯。我已经玩了超过26个小时的合作模式和15个小时的单人模式。现在发现我必须从头开始,这真的非常非常令人沮丧。
这游戏远不如第一部。他们把游戏搞砸了。雾气和薄雾太多了。空气中灰尘颗粒也太多,导致游戏运行卡顿。画面简直糟糕透了。到处都是垃圾,完全没有第一部那种干净利落的体验。他们真的需要精简游戏内容,让它变得更好玩。首先就应该去掉空气中漂浮的尘埃和糟糕的雾气。这游戏需要改进的地方太多了。如果你喜欢第一部,想找类似的游戏,我绝对不推荐这款。你肯定玩不下去……哇,我真不明白为什么第一部那么好,这一部却这么差劲。枪声听起来弱爆了。简直烂透了。别相信那些不靠谱的评论。那些很可能是开发者和他们的朋友写的。这游戏跟第一部根本没法比。
即使在早期阶段,《ITR2》在几乎所有方面都超越了原作,尤其是在装备自定义方面!然而,截至撰写本文时,尽管开发团队一直在努力优化,但Quest版本的游戏在质量和性能方面仍然存在一些不足,尤其是在第三区域。说实话,我更喜欢《ITR1》中阴郁的灰色天空盒,而不是《ITR2》中更暗更红的天空盒,即使后者看起来更漂亮 :v 不过,如果你无法在PC上玩到这款游戏,Quest版本也值得一试,但我个人还是建议先玩PC版。
突然之间,我所有战利品箱里都开不出枪了。我找到的都是各种武器的旧零件,但没有一个零件的安保等级在我目前的等级范围内。而且我根本没法通过任务提升到那个等级,因为我必须完成好几个重要任务才能解锁购买枪身的等级,但我在三级安保等级就能找到枪身。然后我又找到一堆AK-74的零件,有八种不同的AK-74零件,还有AKM的零件,有些可以互换,有些则不行。但我还是买不到组装一把完整枪所需的零件,因为游戏把那个零件锁在了二级安保等级后面。不知道为什么,现在我需要完成好几个重要任务才能组装枪、购买枪或者任何有用的东西,而不是像以前那样只需要完成第一个任务。现在,我点打火机抽烟的时候,头灯居然会关掉,而且游戏里我一次只能用两个光源……哪个白痴决定限制我的手电筒使用?这到底是什么逻辑?我又没允许你们关掉我的灯。把这个限制改回去,给我们一些基本的体力值设置吧,因为除了体力值,游戏里其他基本设置我们都能改。别再搞那些没必要改的东西了。还有,把像样的战利品系统也恢复正常。我想要的是一把能用的枪,而不是30个零件和一堆没用的垃圾。我好不容易才升到2级安全区,之前因为任务设计太烂,被12个敌人同时围攻,现在半岛上居然又冒出来3个球形行者?拜托,能不能修复一下敌人刷新机制?为什么半岛上会出现中级敌人?!我应该只会看到手枪、霰弹枪、几个步行者,或许还有一两个小怪。第一关的机枪手是从哪儿冒出来的?!回归初代游戏的精髓,修复难度设置的漏洞吧。我设置的敌人数量根本不够少。自从我更改设置以来,已经遇到过两次异常情况,但我仍然会在一小块区域内被五六个敌人围攻。
这是我最喜欢的游戏之一,我甚至为了玩这款游戏特意买了一台Quest 3。游戏非常有趣,我已经迫不及待地想玩Quest版了。另外,请添加左轮手枪,或许还可以添加杠杆式步枪,以及一些可以购买的酷炫帽子,或者更好的是,一些可以在游戏区域内找到的帽子。也许我已经死了!香烟的烟雾只有在有直射光源照射时才可见,这真的很烦人 :/ 请更新烟雾效果,或许可以把烟雾改成一团团快速冒出的模糊烟雾。这样看起来会更真实。如果吸烟过多或时间过长,可以添加吸烟者咳嗽的特效。让AI在玩家靠近时使用枪支和拳头攻击玩家,并添加拳击战斗,以及用自己的武器攻击其他武器的功能。游戏区域内可能还存在一些幸存的动物,例如野猪或鹿,其中一些可能是这些动物的模仿者。最后,也是最重要的一点,请务必添加枪管刷子(Barrel Brush Ty)、篝火和翻盖式打火机。还有酒精/其他饮料。添加焊接,以便将通常不匹配的零件组装在一起,但如果差异太大,后果可能难以预料。例如,将G36的枪管装到M4上,虽然它们都是5.56毫米口径,但G36的枪管装到雷明顿步枪上,使用时肯定会爆炸。还要添加锯枪管,以缩短或加长枪管。总之,请扩展内容,涵盖各种不同的零件,例如弹簧、击针、扳机、扳机护圈、防尘盖等等。非常感谢!
老兄,我玩了这么久的游戏终于出第二名了,我太高兴了!别听那些说“太卡”、“太长太难”的人瞎说!你们难道没看到“抢先体验”的字样吗?这游戏超棒的,你们有没有梦到过世界末日,然后和最好的朋友或者自己一个人在游戏里挣扎求生?感觉就像真的一样。还有那些说“树是用方块做的”的人,你们是什么时候玩的?正式版之前吗?我不知道,我是0.14版本更新的时候玩的,当时真的感觉自己置身于漆黑的森林,周围都是黑影。这游戏比我们上次讨论的那款好太多了。(致开发者们)你们(CM Games)应该多做点游戏!你这次真的做得太棒了!如果你能开发一款允许玩家在公共大厅体验开放世界之前的生活,并且加入PVP元素的游戏,说不定就能超越沙盒游戏的范畴,我可不是开玩笑!你的游戏让我非常开心,我想对你说声谢谢!好了,开发者们,再见!祝你们好运!
自从0.14版本更新正式发布以来,我对这款游戏的喜爱程度达到了前所未有的高度。一些评论忽略了游戏目前仍处于抢先体验阶段,以及将PCVR游戏移植到Quest平台的难度(说的就是你,JuiceBlocks),因为Quest版本的更新需要进行大量的降级和优化才能勉强运行。就目前而言,游戏内容已经足够精彩。如果你玩过初代作品,或者正在重温初代(就像我一样),那么像Magpalming(一种类似Mag的武器)或升级后的Mimic AI这样的元素会让你耳目一新,使ITR2成为体验初代作品后的绝佳选择。
这款游戏太棒了,我喜欢资源管理类游戏和射击游戏。不过,如果能增加一些低级护甲就更好了,比如给1级玩家准备的超轻型护甲。另外,也应该增加一些低级甚至高级的消耗品武器,比如手榴弹或信号弹。但我最希望的是,能够在一定程度上混搭武器部件。这样,在游戏初期,玩家可以收集一些随机的旧武器部件,然后组装出一些改装过的武器,这些武器可能比正规武器更难用或者威力更小。
我和另一位探险者都认为,探索半径充满了危险、刺激和未知。任务让我们离危险越来越近,也让我们更深入地了解战斗方式和战术。它既残酷又可怕,让我们欲罢不能。我们遇到过一些异常事件(bug),包括但不限于:枪支卡在空无一物的地方(或墙壁/物体上),或者被传送到下界;崩溃和卡顿,我们称之为“现实停止”和“时间反冲”。有一次,我被困在地图外,迷雾把我挡在地图之外,而我的战友则在一场关键的交火中奋战。尽管如此,我们仍然焦急地等待着获得更多装备和探索探索半径周围世界的机会。继续加油!
我已经玩了这款游戏将近10个小时了,迫不及待地想继续玩下去。这款游戏太棒了,在我看来比第一部好太多了。地图设计和战利品系统让这款游戏非常出色,但我遇到了一个问题,据我所知,这个问题似乎很普遍。一旦我的安全等级达到2级,从基地直达森林的快速旅行就消失了。不过这倒也不算太糟,我只需要花两个游戏小时穿过半岛就能到达森林。而且,当我解锁下一个任务中的新地图时,旅行点就紧挨着了,这算是个优点。这就是我唯一记得的bug。其他我不记得的问题都因为出色的画面而变得无关紧要,唯一的小问题是雾有点大。我知道雾是为了提升游戏运行速度,但我认为如果在设置里增加一个雾量调节滑块,并提示玩家雾量越少游戏运行速度越慢,那就更好了。如果你还在犹豫要不要买这款游戏,那就别犹豫了,它真的很好玩。不过,记得使用 Timeless VR 在他游戏实况的第 4 集里提供的优惠码,我记得好像是在视频中段,他提供了一个 33% 的折扣。
我看了 Timeless 的试玩视频后就入手了这款游戏,它看起来很棒,而且各种机制让它更加出色。它有很多其他 VR 游戏没有的功能,我非常期待未来的更新。我非常喜欢这款游戏,玩起来也很享受。唯一让我不太满意的是移动方式,比如我想向前移动时,必须把右摇杆向右推。也许是我操作失误,也可能是游戏机制的问题。总之,我希望他们能修复这个问题。
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