关于这款游戏
《Clamb》是一款极具挑战性的VR攀岩游戏。你将仅凭一把锤子,攀登一座虚拟的超现实山峰,锤子会随你的控制器一起移动。你需要通过击打、推拉锤子来跨越一个又一个障碍。起初可能会有些难度,但多加练习,你会越来越得心应手。
这座山峰延伸至平流层,挑战你的极限。没有任何检查站能阻止你从高处跌落。你的技能和耐力将被彻底考验,只有突破自我,才能成功攀登。
游戏设计中还包括隧道,能够有效缓解晕动病的困扰。你可以选择用双手交替使用锤子来进行攀爬。
最终,攀登到山顶的人将获得丰厚的奖励。尽管攀爬这些岩壁需要付出巨大的努力,但当你站在山顶,俯瞰无尽的景色时,一切辛劳都将变得值得。
我们征服的,不是那座山,而是我们内心的挑战与极限。

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这是一款很棒的游戏,但学习曲线确实比较陡峭。如果你玩过类似《猩猩追逐》这类动作方式的游戏,上手应该会比较容易,不会觉得太难。但如果????你之前没玩过需要用手臂移动的游戏,可能会觉得有点难。话虽如此,我真的很喜欢这款游戏,两个小时就通关了。现在还有一款和它很相似的游戏叫《撬棍攀爬者》,我真后悔没买它,因为它至少有好几个不同的关卡。不过谁知道呢,也许这款游戏会进行很多更新,很快我们就能玩到更多关卡了。总之,它非常有趣,而且绝对很有挑战性。
我真的搞不懂为什么大家都讨厌这个操作方式,我觉得挺好的。用重锤打通关花了我一个多小时,用双锤大概半小时。这游戏玩起来真的太爽了,希望以后能看到更多更新。结局真的太精彩了,我感动得眼泪都流下来了🥺
看起来好像挺好玩的游戏,结果根本不是!我试着走动,结果根本动不了;稍微用力一点,就会被随机弹飞到别的方向。别提想移动了,我挥锤往前,结果却被弹到了完全相反的方向。最糟糕的是,所有东西都滑得跟冰一样,甚至比冰还滑。石头什么时候变得滑了?我轻轻地把锤子放在石头上,另一只手一挪,就滑下来了。即使是倾斜角度大概25度的石头也会这样,在平地上也感觉像在滑冰,滑来滑去。而且,要么击中目标后原地不动,要么击中目标后速度快得像音速一样,这些都让滑溜溜的体验雪上加霜。要么加个选项可以关闭滑溜效果,要么干脆把它移除,而且击中目标的力度也应该和击打力度合理一些。
这游戏对普通玩家来说太难了。我一般不喜欢给那些我觉得可以慢慢提高的游戏差评,但这游戏不一样。你会卡在灯塔里,游戏bug层出不穷,锤子还会莫名其妙地穿过各种随机物体。我玩游戏玩得不好的时候,通常会尽量把责任推给自己,但这游戏里到处都是bug,你肯定会失败!物理引擎烂到家了,锤子根本不跟着手转。我下载这游戏的时候本来以为能在VR里体验一把“越狱”的快感……结果完全不是那么回事。如果你还有正经事可做,千万别买这游戏!
这款游戏让我怒火中烧,仿佛万阳齐燃,诸神震怒,每天都让我质疑自己人生中的每一个选择。我玩这款游戏时的愤怒程度,比所有《黑暗之魂》系列加起来都多。玩这款游戏时,我甚至崩溃过。话虽如此,它也是一款轻松休闲的游戏,非常有趣,绝对值7美元,强烈推荐。更新:这款游戏可能是我接受心理治疗的原因。
我只遇到过几个小bug,比如有时候我用力挥锤砸地板,锤子会卡在地板里,然后我就被弹飞出去。不过除此之外,这游戏真的很棒。如果你还在犹豫要不要买,我得告诉你,这游戏上手比较费劲,需要花点时间学习,但我真心推荐给那些喜欢挑战的人。这游戏要是能多人玩就好了,因为是朋友们推荐我买的,我超想跟他们一起玩👍👍👍
我讨厌这游戏这么难。我发誓我连灯塔都过不去,太难了!为什么这游戏这么难?你们得赶紧修复一下游戏。
虽然我通关了这款游戏,但由于它是VR游戏,有些部分真的几乎不可能完成。我认为它肯定有潜力,但开发者需要投入更多时间,让物理引擎和整体游戏体验比现在好得多。我不建议现在就购买这款游戏,因为你很可能无法通关,尤其是如果你使用的是较旧的VR设备。但随着游戏的不断完善,我认为它会物有所值。
结尾太美了,云朵、星星和太空,简直美极了😍
我对这款游戏最大的不满,也是我没给它五星的原因,就是锤子的操作实在太别扭了。他握锤子的方式很奇葩,你得像用弹簧棒一样把它弹跳到想去的地方。这种感觉我很难形容,但你玩过之后肯定就明白了。我讨厌这种操作方式,因为再加上崎岖不平的地形,导致一些原本很容易预测的跳跃,结果却完全出乎意料。这一点我必须强调:我不介意关卡设计难度高,但前提是难度要合理。这就是为什么Bennett Fodii的版本很有趣——难度高得离谱,但最终每次摔倒都感觉像是自己的错。但是在这个版本中,由于握锤子时姿势别扭,操作起来有些别扭,所以有时候我会掉进水里,我觉得这完全不是我的错。尽管如此,我仍然会给这款游戏四星,因为这主要是我的技术问题。如果你不介意握锤子的方式别扭,你就会玩得很开心。
这是我玩过的bug最多的游戏,不推荐。我都快通关了,结果突然被抛到太空里,什么都没发生。我甚至重启了游戏,还是被困在那里。
我入手了这款游戏,没错,它一开始确实很难。大多数一星评价都是玩家在抱怨,但一周后,我终于通关了——虽然在雪地世界惨败。直到今天,我仍然是一名速通玩家,我的最好成绩是11分钟。如果你不会轻易发脾气,我强烈推荐这款游戏。它几乎完美,除了一个不足之处:游戏应该加入多人模式,以及一个可以自定义锤子颜色的词库。我听说100胜可以获得银河锤,50胜可以获得黄金锤。此外,游戏还应该设置排行榜和速通模式。五星好评!
我刚刚第三次通关了这款游戏,它依然让我惊艳不已。诚然,它的画面并非顶尖,动作也确实有时会显得有些生硬和卡顿,但我依然会再次游玩,并给它打10/10分。需要说明的是,我用的是Quest 2,运行效果还不错。这款游戏确实需要一些时间来适应,所以如果你觉得“动作不真实”,那你说得没错,毕竟游戏讲述的是一个男人在厕所里,仅凭一把锤子就能攀爬各种随机障碍物的故事。还有,游戏结尾的天空美得令人窒息,简直让人无法形容。你真的会感觉自己置身于世界之上。这款游戏如此出色,如此令人惊叹,它带给你一种难以言喻的兴奋感。我不想剧透,但游戏结尾的过场动画绝对震撼人心。11/10分,绝对值得再次游玩。
我本来以为跑酷会很有趣,但不知为何,我在这游戏里找不到任何优点。我只想问,你们设计灯塔内部跑酷的时候到底是怎么想的?这游戏其实很有潜力,但你们得把角色设定得不那么缺铁才行。我希望这游戏能做得更好。
这游戏太烂了,物理引擎烂到家了,每次我想跳,锤子都会卡在地里。而且游戏第一部分难到让人摸不着头脑,完全没有学习曲线,也没有教程。更糟糕的是,每次我想往里推,锤子都会弹起来两英尺,我连第一关都过不去。
我很感谢你们更新了检查点和双锤功能。我想看看用双锤能不能比普通模式走得更远,但我不想丢失进度。能不能添加多个存档功能?这样玩家就可以保存一个普通模式的存档和一个双锤模式的存档。更何况,家里可能有多个人都用头显,如果每个人都能拥有自己的存档就更好了。即使有了检查点,我的游戏水平也提高了很多,但我仍然卡在灯塔上方的红色横梁区域……这是我最喜欢的游戏之一,但因为在这个地方卡了太久,我已经有点不想玩了……感觉没什么意思了……或许你们可以设置一个类似“弹射跳跃”的按钮,每玩2到3个小时就解锁一个,这样如果有人卡了太久,就能得到一点帮助。
我跳跃时,锤子钩住了我,然后我仅仅因为想调整一下锤子的位置就被甩了出去。重力在任何游戏中都不应该是最有效的作用力,但你们却让它比其他因素(比如动作产生的力量)更有效。赶紧修复你们的游戏,改进物理引擎吧,你们这些菜鸟。
这游戏超棒。给一星评价的人技术肯定有问题。(开玩笑啦)结局太精彩了。物理引擎可能会让你抓狂,但这正是它的乐趣所在。
我五天前才入手这款游戏,真是物超所值。它确实有点像《Getting Over It》,感觉开发者就是想加入更多关卡,比如一个隐藏的额外关卡。我两天就通关了,然后一遍又一遍地重玩,这游戏真的太耐玩了。不过,我希望他们能加入通关后解锁的关卡,或者出个DLC也行。我有个想法,可以设计一个结合双锤和普通木槌的模式,用一根长棍双手握住,两端各有一个木槌,有点像哑铃。这游戏我给满分10分,操作有点难,但上手之后就很好玩了。我遇到过一个bug,游戏会突然把我猛地转身(我开了平滑转身),然后把我弹飞出去。不过我觉得这可能是我的耳机问题,因为在其他游戏里也偶尔出现过这种情况。总之,这游戏太棒了。
探索新区域的感觉很棒,移动操作有点烦人,但这正是游戏想要的效果。灯塔任务很烦人,但完全可以完成,结局很奇怪,但我还是喜欢这款游戏。另外,我很喜欢检查点系统。请添加多人游戏和自由探索模式(不同的游戏、地点、任务等等)。感谢您阅读此评论,请添加多人游戏模式。
好吧,这款游戏确实顶级精彩,但也极其容易让人愤怒,玩了肯定会气炸,不过这基本上就是在VR里克服困难,难度要高得多,10/10。另外,我想说的是,这款游戏真的很庞大。我的意思是,你要爬的塔有5000英尺高,而且每个部分都有其独特的挑战性 🙂 无论如何,这6块钱绝对值。