关于这款游戏
? 获奖者:威尼斯沉浸式体验成就奖(第81届威尼斯国际电影节)
以前所未有的方式探索多动症
《冲动:玩转现实》是一部由奥斯卡金像奖得主蒂尔达·斯文顿担任旁白的突破性40分钟混合现实(MR)体验,将彻底改变你对周围环境的认知。这部作品展现了多动症患者的混乱、创造力和强烈情感。
人们对注意力缺陷多动障碍(ADHD)存在诸多误解,许多患者未被诊断,面临严重的健康风险——ADHD成人的自杀率是普通人的五倍。提高公众对ADHD的认知能够改变他们的人生。
走进四个独特的故事:
莉安娜把生活变成一场游戏,以逃避无聊。
奥马尔在混乱和高风险的劫案中表现得游刃有余。
埃罗尔装出疯癫的样子来赢得他人的尊重。
塔拉几乎要放弃,但依然在挣扎。
? 沉浸式MR功能:
快节奏的挑战:这是一款看似无法获胜的游戏,反映出多动症患者在压力下的挣扎。
现实在变化:阴影变成传送门,物体引发连锁反应,文字陷入混乱。
沉浸式同理心:体验不断变化的环境和感官扭曲。
由Anagram创作,Floréal和法国电视集团联合制作,并得到Meta VR for Good的支持,《IMPULSE》延续了备受好评的《PLAYING WITH REALITY》系列,该系列继《GOLIATH》(2021)之后推出,后者是一部关于精神疾病的VR体验,曾荣获威尼斯电影节奖项并获得艾美奖提名。
? 媒体评论:
“这些故事确实非常精彩。”——UploadVR
“混合现实技术的真正创新应用。”——《好莱坞报道》
现已推出普通话和西班牙语版本。
? 走进多动症患者的内心世界——今天就来体验《冲动》吧!

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我先说说我希望改进的地方,因为我觉得这才是大家在评论里最关心的。有些对话很难听懂,这很可惜,因为《巨人》讲述的是主人公的个人经历。我希望开发者能增加字幕切换选项,也希望麦克风功能能更深入地利用。再说说优点:这款游戏让我感动落泪,让我想要拥抱我的家人。在这种情况下,我认为这算是一个优点。我不想剧透太多,所以就不多说了,但游戏本身就非常沉重,它展现了主人公在药物治疗、社交孤立以及努力在这个不属于他的世界里挣扎求生的种种困境。在虚拟现实中体验这些经历会触动你的心弦,但隧道尽头终有光明,游戏的结尾也充分展现了这一点。如果你手头宽裕,这款游戏绝对物超所值。
《歌利亚》是一款节奏紧凑、无需太多体力消耗的叙事游戏。作为一名新手玩家,我很容易上手其中的小游戏,它们与主线剧情完美融合。游戏体验既感人至深又寓教于乐,同时又引人入胜、令人沉浸其中。我非常喜欢它。
真是太棒的体验了!画面和故事都比我想象的更吸引人。它情感真挚、独具匠心,而且说实话,还挺引人深思的。唯一美中不足的是时长太短了,不过总的来说,我非常喜欢。
虽然视觉效果更多,但我仍然很享受每一刻。
我非常喜欢这个故事,它太引人入胜了,让我忍不住想买,因为它的画面也很棒。另外,我觉得一款关于强迫症的游戏也会非常精彩。继续加油!
我很喜欢这个故事。很多差评都是因为那些注意力不集中、没看应用介绍或者根本缺乏同理心的人写的。如果你不是这样的人,你或许会喜欢他的故事。画面非常精美,与纪录片的内容也很契合。
这部纪录片让我哭了好几次。那些给一星差评说这部纪录片很烂的人简直疯了,他们自己可能就有精神分裂症。
作为一名精神分裂症患者,这深深触动了我的内心。我只想说:谢谢。我哽咽了。
我原以为是某种混合现实游戏,结果只是个关于某个人的故事……
我加载这个游戏后,它一直卡顿,画面断断续续,根本无法退出,因为卡顿要么让我打不开菜单,要么在我进行任何操作之前就把菜单关掉了。
画面就像拼凑起来的乐高积木。互动部分令人失望,感觉像是事后才加上去的。如果他们打算加入那些愚蠢的激光枪射击元素,我宁愿只做成视频。这是我在Oculus上用过的最糟糕的体验式应用。去买Tripp或者Maloka吧。
游戏加载不出来。太失望了。
我有很多和你一样的困扰……这感觉就像是从另一个视角重温自己的人生,是我经历过的最触动人心、最不可思议的体验……这是我第一次在VR体验中彻底崩溃,泪流满面。这款应用绝对值得拥有,它让我豁然开朗……
这里没什么有趣的,而且这款游戏适合有耐心的人,但我不是那种人。
我玩这个游戏的时候,它就开始讲人分不清现实和虚假。然后又讲歌利亚和大卫的故事,他们还骂骂咧咧的。如果你像我一样是基督徒,我建议你别买这个游戏。
我原本期待一些能真正展现Quest 2强大功能、更有趣的精彩内容。结果却只是一场漫长而枯燥的煎熬,我之所以坚持玩下去,只是希望接下来会有什么精彩的剧情出现。然而,并没有。我立刻卸载了游戏,后悔浪费了时间。我理解Goliath所经历的逆境,但我们每个人都有自己的问题,而他的问题并没有引起我的兴趣。我是父母从不同国家移民到美国的“私生子”,从十岁起,我几乎每隔几年就要搬到另一个州,离开所有的朋友和家人。后来,我成了一个离异的单身父亲,仅仅因为我是父亲而不是母亲,就被家庭法庭彻底否定。我的人生充满了逆境,所以别人的逆境,尤其是像心理健康这样平凡的事情,对我来说既不有趣也不引人入胜。
故事很悲伤,但却无比真实。能够参与其中真是太棒了。歌利亚带我们进入了他的世界,展现了他的思维方式。这是我玩过的第一批游戏之一,我当时就被深深震撼了!这真是一个吸引观众的绝佳方式。
感觉好恶心,不推荐。
真令人沮丧。一群失败者。
目前还不清楚这个“体验”是否与游戏有关。作为一名心理学专业人士,我曾寄予厚望,希望它能成为一种教学工具,但遗憾的是,它只是一个人的视角体验。如果能有一个与之相关的游戏,通过扭曲玩家的个人经历来帮助他们理解精神分裂症,那将会是一个更好的概念。