关于这款游戏
感觉自己仿佛变成了真正的忍者……
化身为一只灵活的忍者猫!在快速而刺激的虚拟现实战斗中,突破敌人的防线,躲避飞来的子弹,灵巧地运用武士刀。
挑战难度会逐渐提升,起初较为简单且乐趣无穷,但要达到巅峰,必须真正掌握精准、速度和风格。
……而他同时还是一家餐馆的老板!
随着日出的到来,争吵也变得轻松愉快。欢迎光临红花居酒屋,这是一家温馨却略显杂乱的餐厅,各种客人带着旺盛的食欲和急躁的脾气纷纷光顾。
你可以进行烹饪、提供服务、升级你的餐厅,还能通过各种轻松有趣的VR小游戏制造恶作剧,让每次光临都充满新奇,把你的餐厅打造成一个完整的VR游乐场。
向忠实粉丝致敬
《卡塔纳》不仅展现了创新的理念,也向其根源致敬。从玩家们喜爱的“红色花朵”试玩版中回归的计时赛关卡,经过现代VR技术的重新打造。
这些速通挑战旨在向始终支持这款游戏的社区表达敬意。
选择你的移动方式
像忍者一样飞奔,或是如猫一般灵活!Catana现在提供多种灵活的移动方式:
跑酷式移动,结合了我们从以往作品中总结出的最佳实践,
以及受大猩猩启发的攀爬与跳跃。

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这款游戏诞生于《红花》试玩版的灰烬之中,而《红花》试玩版正是本作的基础。该试玩版的灵感来源于忍者跑酷游戏《幽灵行者》(玩家需要边跑边握手,跳跃、跑墙、使用抓钩、冲刺等等)。因此,我建议容易晕动的人不要尝试这款游戏。《猫咪卡塔娜》保留了《红花》的基本玩法,并在此基础上进行了色彩更丰富的改编,以一只猫为主角。游戏没有故事情节,仅通过过场动画来展现背景。游戏的大部分内容(80%)都集中在两个紧密相关的活动上,玩家可以通过这两个活动赚取金币:- 一个类似手机游戏的无尽模式,带有排行榜(难度和各种限制条件可调)。这个模式的亮点在于它沿用了《红花》的玩法,但很快就会变得枯燥乏味,缺乏吸引力。- 一个餐厅小游戏:玩法简单易上手,但由于几乎没有任何难度和限制,因此也显得索然无味。玩家可以通过游戏赚取金币来解锁餐厅内的各种活动和外观道具。游戏的核心设计就像一份清单,要求玩家完成重复的任务,唯一的动力就是解锁所有内容。成就系统也强化了这一理念。然而,一个看似矛盾的奖励模式(计时赛)却拯救了这款游戏,该模式是对《红花》试玩版的重制。它包含大约10-11个精心设计的线性关卡,玩家需要利用跑酷技巧,以最快的速度从A点到达B点,并消灭指定目标。尽管流程较短,但游戏体验依然出色。如果目标是金牌(这需要完美的精准度和速度),游戏时间会更长,排行榜的存在或许能激励最具竞争精神的玩家。因此,尽管最初抱有好奇心,但最终却令人大失所望:游戏试图通过融合各种流行元素来吸引更广泛的受众,但这却导致最终成品褒贬不一。实在可惜。
没错,这是一款奇特的游戏,玩家扮演一只猫,有两种模式:一种是奔跑模式,有些人可能更喜欢用猫的形态移动。你还可以玩无限模式,在岛屿间跳跃升级。但对于真正的奔跑爱好者来说,还有真正的红色花朵限时挑战:找到桌子,把你的棋子放在桌子上,就能前往一个古老的秘密地点。
《卡塔纳:红花》是一款融合了两种截然不同的游戏风格的游戏。首先,它是一款类似《幽灵行者》的武士刀跑酷速通游戏,包含多个关卡供玩家挑战。此外,游戏还提供无尽模式,并设有排行榜等功能。这种类似《幽灵行者》的玩法绝对精彩刺激。别被可爱的画风所迷惑,这个模式血腥暴力,你可以将敌人劈成两半等等,与之前的模式截然不同。游戏的动作流畅有趣,画面清晰锐利,运行流畅。我唯一希望的是关卡数量能更多一些,因为现在通关太快了。或许未来的DLC可以增加一些关卡。如果能增加就太好了。游戏的另一部分则是一款餐厅烹饪游戏,你需要准备餐点并服务于饥肠辘辘的顾客。这部分制作精良,动画流畅,互动性强。但说实话,把这两款风格迥异的游戏放在一起确实有点奇怪。或许开发商应该分开发售,不过考虑到这款游戏的价格如此低廉,我也没什么好抱怨的。所以,无论你是喜欢《Stride》或《Ghostrunner》这类动作游戏,还是喜欢轻松休闲的餐厅游戏,我都强烈推荐这款佳作,尤其是考虑到它如此优惠的价格!
《卡塔纳》似乎并不清楚自己的定位。可爱活泼的风格与血腥暴力的杀戮场面格格不入,但你却无法真正伤害村庄里的角色。游戏融合了手机版的无尽跑酷玩法和餐饮服务准备元素,感觉像是两个毫不相干、粗糙不堪的游戏生硬地拼凑在一起。游戏中只有大约10个精心设计的关卡,而且大多数关卡都只有短短几秒。游戏中的冲刺攻击、抓钩和跑墙等功能经常出现令人沮丧的bug和不稳定的情况。这款游戏原本可以很出色,但它需要更多的打磨,并且应该朝着更正确的方向发展,而不是一味地追逐潮流。
请务必阅读!!!游戏玩法及机制:游戏特色包括高速跑酷、冲刺能力以及用于移动的抓钩/绳索。你将扮演一只可自定义的小猫,并可选择各种外观装饰。烹饪及模式:游戏包含轻松的烹饪/小酒馆模式,以及“无尽模式”、“计时赛模式”和全球排行榜。互动:游戏的一大亮点是与NPC互动,尤其是与爷爷互动。无应用内购买:游戏注重游戏玩法和用于购买外观装饰的游戏内货币,而非强制购买。小猫:你将扮演一只小猫,可以用右摇杆发出喵喵声,并且拥有小猫般的小手。
我最近体验了色彩鲜艳的《卡塔纳红花》(Catana Red Flowers),发现它巧妙地融合了跑酷动作和类似放置类烹饪的元素。游戏中还有一个可有可无的钓鱼池,但设计得并不完善。可惜的是,作为一款仍在开发中的游戏,它的操控性却令人失望。游戏开始时的教程乏善可陈,除了基本的移动操作之外,并没有提供太多细节(跳跃键的延迟和整体操作方式让我感到很吃力)。之后,玩家会进入一个可以自由移动的中心区域,并体验烹饪游戏,我觉得这个游戏还挺有意思的。但是,玩了一会儿之后,炉灶突然就不能用了,而且我也无法关闭商店,然后返回到无尽模式或限时模式的动作关卡。我最终因为这些bug而放弃了游戏,这很可惜,因为我觉得这款游戏本身很有潜力,希望开发者能够修复这些bug。总而言之,我给它打2.5分(满分10分)。(版本0.18.051)
《卡塔纳》是一款融合了餐厅经营和跑酷/忍者主题计时赛的迷人却又略显突兀的游戏。虽然我玩得很开心,但艺术风格的混杂和游戏机制的差异使得《卡塔纳》难以建立起鲜明的特色。希望它能得到进一步的改进,真正成为一款佳作😺
我喜欢这款游戏快节奏的玩法,而且它提供多种游戏模式,这一点太棒了。我喜欢经营餐厅、挑战无限关卡以及各种独立关卡。游戏里还有一些非常棒的道具,可以在游戏过程中使用。游戏制作精良,画面也很漂亮,整体感觉非常流畅。
我一开始玩这款游戏时有点晕动,就换了个游戏玩了一会儿,然后再回来玩。玩了一会儿之后,晕动感就消失了。这款游戏非常有趣,节奏很快,尤其是战斗部分。有很多移动和冲刺动作。游戏中有些地方我不太清楚该往哪走。应该有个指示方向的提示。除此之外,我强烈推荐这款游戏。
这款游戏巧妙地融合了跑酷关卡和休闲餐厅经营区,玩家可以在其中建造餐厅并为顾客烹制美食。在跑酷关卡中,你需要像《Stride》系列游戏那样,在关卡中移动、跳跃和飞跃。这绝对是一件好事,在关卡中穿梭本身就是一种很好的锻炼。我可以整天玩这些关卡,因为它们能让我完全沉浸其中,进入一种心流状态。如果你玩腻了跑酷,还可以继续建造餐厅,随着资金的积累,餐厅也会不断发展壮大。我希望未来能加入一个更加开放的世界区域,比如可以在时间耗尽之前将食物运送到城市的各个角落。这可以叫做类似《KittyDash》的服务。如果你喜欢这家工作室的其他游戏,那就千万不要错过这款游戏!
这款游戏分为三个部分,但都没有剧情战役结构。我认为主要模式实际上是无尽模式,在这个模式下,你可以选择难度、解锁各种需要购买的增益效果,使用购买的装备(这些装备分为永久装备和消耗品,可在下次游戏中使用),还可以选择购买剑和手套的装饰性物品。你可以通过收集金币和其他物品、砍杀敌人或推进游戏进程来获得分数。此外,你还可以从中心区域进入一个额外的模式,该模式包含一些短时间的挑战关卡,你需要在非常短的时间内完成难度逐渐增加的关卡。尝试和重试都能获得分数。第三个模式是在中心区域开设一家餐厅,你可以在那里开店,然后开始接待顾客。你需要根据图标显示顾客的位置,在倒计时结束前烹饪食物。按时交付正确的食物即可获得分数。游戏的操作感觉不太流畅,升级系统也比较枯燥。游戏开始时会有一个不错的教程,教你无尽模式和挑战模式的基本操作。无尽模式的操作手感比计时赛模式好,计时赛模式需要更快的速度和更精准的操作。游戏没有提供餐厅部分的教程,也没有说明中心区域的活动、钓鱼方法或药水的用途。排行榜也完全失效。我从未在任何排行榜上看到过自己的排名,看不到好友排名,也看不到本地玩家排名。排行榜没有任何筛选功能,根本无法使用。
游戏的核心玩法很扎实,是一款融合了商店经营元素的快节奏动作游戏。但这两种元素融合得并不好,剧情也难以将这两种游戏类型联系起来。无尽模式的地图素材不足以支撑长时间游玩,而所谓的剧情任务也缺乏真正的故事性。这款游戏本质上就是让你为了购买外观道具而玩,玩起来毫无成就感可言。
这是一款非常独特的游戏,融合了多种游戏风格。首先是跑酷模式,它让我想起了《Stride》,因为你可以使用抓钩、用剑代替口香糖,以及在墙上跳跃等功能。然后是餐厅模式,你可以在这里做各种各样的事情,甚至在制作鱼类菜肴时还能体验迷你版的《水果忍者》。最后,如果你选择这种移动模式,还能体验到“猩猩追逐”的乐趣。游戏环境和模型虽然设计简洁,但却非常出色。虽然可能会有些重复,但我仍然推荐这款游戏。
这是一款非常有趣的合集游戏。游戏的核心在于平台跳跃以及相关的升级和装饰道具,这些都非常有趣。游戏还有一些需要改进的地方,例如跑动和冲刺机制。另外,应该移除一些操作起来非常令人沮丧的角色,并且让绳索操作更加人性化一些。小游戏也很有趣,能让玩家在挥舞和砍杀之余放松一下。总的来说,这款合集游戏确实能带来不少乐趣。
应对这些挑战需要时间和毅力,不断尝试、不断努力……即便失败,也许明天就能成功。不过,我并不喜欢烹饪部分,至于其他内容,我更希望他们能把精力集中在增加关卡上。砍杀敌人固然令人满足,但游戏的难度也可能让人感到沮丧。
起初我以为这会是一款类似捉迷藏的游戏,虽然动作方式有些相似,但除此之外就没什么共同之处了。这款游戏流畅自然,让人感觉完全沉浸在游戏世界中。它拥有经典的日式都市风情,节奏明快,战斗激烈。但这还不是全部。如果你想要一些节奏更快但又更轻松的游戏体验,你还可以经营餐厅,通过制作小游戏为顾客提供美食。总而言之,这是一款非常有趣的游戏,玩法丰富多样,各具特色,使其成为同类型游戏中的佼佼者。
熟悉《Stride》的玩家都能轻松上手《Catana Red Flowers》。不过,我发现它的移动操作比《Stride》要流畅得多。奔跑、跳跃、冲刺、滑行穿梭于各个关卡,消灭敌人,这种感觉非常爽快,而且地图设计也很合理。游戏不仅有无尽模式,还有专门设计的关卡供玩家挑战。如果你喜欢忍者、猫咪或者《Stride》,千万不要错过这款游戏!
这是一款轻松有趣的小游戏,玩家扮演一只猫,用武士刀和抓钩斩杀敌人。游戏包含无尽模式和11个关卡,关卡本身也很有趣,但只有当你追求极致成就时才会耗费时间。主界面(选择关卡的地方)里有一个烹饪小游戏,虽然还不错,但感觉和游戏整体风格不太搭调。总的来说,如果你想体验类似《幽灵跑者》的VR游戏,可以试试这款游戏,体验一下关卡和无尽模式,但不要抱太大期望。游戏里有一些可解锁的内容,大部分都很容易获得,或者需要稍微刷一下,但有些东西需要花费大量时间才能解锁。做好晕动症的准备。这是一款移动速度很快的游戏,很容易让人感到不适。最后,战斗系统虽然简单,但玩久了会觉得重复。游戏本身没有明显的bug,但当你被子弹击中时,无论你的移动速度有多快,都必须用武士刀击中子弹,否则子弹就会击中你。
我发现这款游戏特别有意思,因为我很喜欢玩《幽灵跑酷》。我喜欢它的一点是,它是一款更适合全家游玩的游戏,这一点从它的美术风格就能看出来。关卡设计独特,也很有趣,但有时候很难搞清楚该往哪走。对于VR新手来说,这款游戏绝对不是个好选择,因为它差点让我晕动症发作,而我通常对晕动症的抵抗力很强。即便如此,它仍然是一款非常有趣的游戏。
游戏里有很多小bug,比如盘子会砸到武士刀柄上,还有钓鱼竿、烹饪计量表、竹子切割以及跑步机制等等。一开始我挺喜欢这些战斗间隙的小机制,但后来发现它们设计得有多糟糕。游戏里根本没解释怎么用钓鱼竿,就算我摸索出了使用方法,也钓不到鱼,即使我完美地配合了计量表的小游戏。好不容易钓到一条鱼,却什么奖励都没有,连钱都没有。说到钱,其实打路人就能更快赚到,商店根本没用,而且我还是搞不懂声望有什么用。更糟糕的是,我还买了两个额外的烹饪机制,结果发现它们带来的声望和金钱都比原来的机制少,这让我怀疑自己为什么还要费这个劲,感觉游戏进度毫无意义,毫无奖励。此外,竹子切割小游戏也让人非常失望,因为游戏无法识别快速移动,所以你只能慢慢地跟着箭头移动,而不是真正地切割竹子,这非常烦人也很令人失望,尤其是在你端上竹杯时,切割竹子并不会给你带来额外的金钱或声望奖励。烹饪计量表也有bug,左右眼显示不同步,看着很刺眼,这明明是个很容易修复的问题。如果你不给顾客上菜,他们也不会有任何反应,这让整个烹饪概念显得有些乏味,因为你根本没有任何压力。战斗本身还不错,但我讨厌跳跃或行走会失去所有动能的设定:你可以通过滑行、使用抓钩和攻击敌人来获得动能,但跳跃后却会莫名其妙地失去动能。而且你必须一直移动双手才能奔跑,这也很烦人,很快就会让人感到厌烦,破坏了游戏的流畅性和乐趣。此外,所有关卡几乎都和试玩版一模一样,而且能两小时以内通关的关卡少得可怜。这真的很奇怪,因为游戏里提供了大量的道具供玩家购买,却没有多少关卡能用上它们。没错,游戏有无尽模式,但我可不想为了买个皮肤去刷钱打人,就为了在无尽模式里用这些道具。我觉得通关战役模式后,这游戏就变得没什么意思了。总而言之,我真心希望他们能改进一下,因为现在感觉游戏完成度很低。不过,总的来说,我还是挺喜欢战斗系统的,所以也不算太糟糕。
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