关于这款游戏
你闯进灵异现场兜底全靠的全家当是海象(WALRUS,全称「宽谱吸收、定位与收割装置」):这玩意儿是实打实的百变神器,随你需求秒切形态——探路的时候切扫描雷达定位灵体踪迹,要拍取证素材就切高清相机,撞上攻击性恶灵直接秒变等离子枪正面刚,状态条见底了就开吸收器回收灵能回状态,一个装备顶四个使,捉鬼效率直接拉满。
追着隐形的飘灵跑,拍下它显形的瞬间就能换赏金,要是撞上主动攻击的恶灵也别慌,直接掏枪跟它硬刚,还能从飘着荧光的幽灵身上收集灵能。你拍的所有照片都会按构图、拍摄距离、现场氛围综合打分,评分越高的照片出手价越夸张,慢慢攒着就能凑出自己的超自然灵异专属画廊。
可别小看灵能这玩意儿——它既是你的弹药储备,也是装备维修的原材料,甚至是你这条小命的血条,每一滴都得攥在手里省着花,花超了当场就得吃瘪。
每个盘踞在自己领地的恶灵BOSS滞留人间都有没解开的心结:你得顺着线索找到它生前的牵绊,撬开它尘封的心防,顶着一波比一波凶的攻击撑到最后,耗干它的核心力量就能完成净化送它上路。
这游戏的死亡规则主打一个反套路:受伤掉血根本死不了,用力过猛把装备干报废才是真完蛋——海象要是当场宕机,你这趟任务直接提前宣告GG。
两次狩猎的间隙也别闲着:把手里的库存照片全出手换成资源,修好你之前造坏的装备,接着接新的灵异委托,慢慢做超能捉鬼圈里最会拍鬼、最能打鬼的顶流。

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这是一款非常有创意的游戏。画面非常精美,游戏设定也很有趣。我玩得很开心,直到遇到最后的boss幽灵。因为我不擅长射击和躲避,所以每次都要尝试好几次才能打败boss。由于每次都必须从头开始重新收集能量,三次之后我就放弃了。如果能直接从boss门外重新开始就好了。除此之外,游戏体验很棒。
首先,能在Quest 3主机上玩到一款首发就支持Quest 3的游戏真是太棒了。在Quest上能投射阴影的手电筒并不多见(虽然两年前的《Affected: The Manor》在Quest上就做到了)。美术风格很棒,????音乐和音效也完美契合了《捉鬼敢死队》的氛围。捉鬼装备设计精良,用起来也很有趣。5美元就能体验这款新游戏,真是物超所值!我很期待玩剩下的三个任务,也很想看看完整版最终会是什么样子。目前完成第一个任务后,我只有几点不满:1. 到处都有标有拾取图标的物品,但几乎都没什么用。这让游戏一开始有点摸不着头脑。2. 环境渲染得很好,但尽管有很多标记的物品,却感觉有点空旷。3. 收集能量的过程有点无聊。4. 大部分画面都很棒,但质子流看起来有点格格不入。它们的纹理是平面的,所以非常显眼。5. 回到办公室后,我短暂地感到有些晕眩,因为桌子让我背对着我。看来这款游戏并没有针对自然转身进行测试。
第三部分卡住了,不知道为什么总是卡住,暂停超过几分钟就会重新开始整个任务!我很喜欢这个游戏,玩起来也很简单,但是有些地方我觉得可以在教程里解释得更清楚一些,比如只有用摄像头才能看到的那个光,任务目标所在的地方,还有,到底该怎么拿到高处箱子里的那个东西?我已经完成了所有步骤,但是卡住了。游戏真的很有趣,如果能多一些解释、教程和阅读材料就好了。现在游戏卡住了,而且总是在任务快结束的时候卡住,如果能多一些解释就更好了,这会是一个非常棒的游戏!谢谢开发者们,任何反馈都会很有帮助,也希望你们能尽快更新!🥴😬
这款游戏融合了多种游戏类型,包括恐怖、解谜和射击元素,画面精美,适合不同年龄段的玩家。
玩了一个小时左右,感觉很棒!我是《路易吉洋馆》和《捉鬼敢死队》的铁杆粉丝,这款游戏也充满了那种魅力。迫不及待想看看游戏后续还有哪些精彩内容。开发者们做得太棒了!👏