关于这款游戏
冲击部队是被派往银河系各处解决问题的极端偏见部队。
玩家将踏上史诗般的星际冒险,揭开那些终结人类的黑暗阴谋。
受到经典作品《Doom》和《Quake》的启发,《Shock Troops》以其特色像素艺术纹理、混合3D环境和2D精灵的视觉风格,将经典风格与现代照明完美融合。
《Shock Troops》的设计旨在保留经典射击游戏的高强度身体素质。玩家将在应对敌人的攻击时闪避子弹,并使用各种具有不同效果的武器库应对远程或近战战斗。游戏中还包括一些令人印象深刻的特殊武器和能力,玩家可以利用它们作出回应。
您将在废弃的空间站、冰冻的殖民地、采矿小行星、大型军用宇宙飞船和神秘的外星球上展开激烈战斗。每个世界都将呈现出大型的“开放”区域,以及令人叹为观止的战斗场面。





预览视频
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版本更新
修复了阻止M5L4中Boss战斗下一阶段的错误。狩猎愉快!
–修复了重播内容时保存游戏的罕见错误
–在M1L1中的第一个可点击按钮上添加文本提示
–增加雷达上的生命体征和弹药数量
–对Boss Final(M4L4)的情况进行了一些调整,使其更宽容
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我买了这款游戏,它太棒了!请问有什么办法可以把难度设置成简单、中等或高级吗?提前感谢大家的帮助!
我看了很多评论,也能理解其中的一些观点,比如地图之类的。不过就我个人而言,这游戏并非一无是处,当然这只是我个人的看法。我觉得地图还有很大的改进空间,因为游戏过程中我曾经穿过一堵墙,直接看到了地图上的内容;而且很多时候我根本够不到那些道具,因为我得费劲地爬上去才能从箱子顶上拿到它们。另外,我也觉得怪物的伤害有点高,如果能设置不同的难度就好了。这样一来,如果想玩得轻松一些,就可以降低难度;如果经验丰富,也可以提高难度。角色设计还不错;任务的布局可以再优化一下,因为有时候我感觉自己在后期任务中大部分时间都在漫无目的地闲逛。总之,如果你还在开发这款游戏,请务必改进一下地图。
我知道很多人喜欢这款游戏,也给它打高分。但我并不喜欢。他们说这款游戏的灵感来自《毁灭战士》、《雷神之锤》之类的游戏,我觉得这是对他们的侮辱。游戏玩法极其重复乏味。音效从一开始就让人觉得烦躁,到最后更是令人恼火。角色和NPC的设计平淡无奇。世界观设计简直像是小孩子画的。唯一让我觉得还不错的就是配乐。第一个场景的配乐明显抄袭了《异形》。其他的配乐至少让关卡体验稍微好一些。总而言之,我个人建议你把钱省下来买点别的。
好吧,我大概两年前买了这款游戏,一开始觉得它很傻,但今天才意识到它有多酷。这游戏真棒,感觉有点像以前的《毁灭战士》或者《雷神之锤》。绝对值回我账户里那10美元。
这款游戏的移动和射击都非常流畅迅捷……玩起来简直爽翻了。关卡难度循序渐进的设计也很棒。我尤其喜欢第三关,可以掉到另一个斜坡上继续移动,关卡设计非常巧妙。空间音频的运用也十分出色。
我好不容易到了发电机房,却完全不知道该怎么办。跟电脑终端互动毫无反应,要么得打上1000枪才能触发,要么就得靠运气。普通难度下的敌人也很烦人,伤害爆表,刚打完一波,另一波就又冒出来了。后来我又回到游戏,结果连开都开不了,因为游戏彻底崩溃了,什么都用不了!真是浪费钱,我要退款!只有两把枪,一把没用的手枪,还有一个没用的雷达,雷达完全可以做成手表或者显示在HUD上,这样就能空出一只手拿第二把枪了。
我从小就玩《毁灭战士》之类的游戏,它们让我爱上了第一人称射击游戏,这份热爱一直延续至今。每款游戏都有自己的风格,但我最喜欢的游戏之一是《毁灭公爵》。与其他第一人称射击游戏不同,《毁灭公爵》的节奏极快。敌人开枪时,你根本来不及躲避,子弹飞得太快了。只有在敌人开枪前进行横向移动才能保证安全,让你在整个游戏过程中都保持高度紧张,因为一两个普通敌人就可能终结你的游戏。这款游戏将带给你这种硬核体验,但这次借助VR的魔力,你将真正置身于游戏之中!敌人移动速度更快,射击速度也更快,你必须学会????快速行动才能通关。关卡设计精美,风格多样,你将体验到轨道射击、开放世界、狭窄空间等等!随着游戏进程的推进,你会发现新的武器,让你的后续挑战更加轻松。你始终会拥有一把弹药无限的强力爆能枪,助你一路披荆斩棘,而且各种弹药的补给也十分充足。即使通关主线剧情后,游戏依然拥有极高的重玩价值,因为每个角色在每个章节中都能获得独特的技能,大幅提升自身能力。物超所值,相信大多数玩家都不会后悔购买!
目前为止我已经打通了第一个boss,玩得非常过瘾。我喜欢这种3D环境和2D物体融合的玩法,真的让我回想起小时候在电脑上玩《毁灭战士》的日子。强烈推荐这款游戏。
这部电影的设定看起来很有趣,拍摄手法和场景布置也很令人满意,但它会让我立刻晕车😭 如果你也像我一样容易晕车晕船,那就千万别看!
近乎完美!我超爱复古射击游戏,所以能在VR里玩到它简直太棒了。敌人和关卡设计都超级酷炫。美术指导做得太棒了。像素画风简直完美!请给美术师加薪吧!:) 我唯一的批评是它有点让人迷失方向。以下是一些能让游戏体验更沉浸的反馈/建设性意见,希望能得到改进:1. 敌人的武器音效太重复了,而且,我不知道该怎么形容,听起来有点电子感?它们非常刺耳,玩了几分钟就开始头疼。加点混响,再稍微提高或降低一些音调,增加一些变化,我觉得会好很多。现在的音效听起来太单调刺耳了。2. 能不能在敌人的弹道后面加一条光迹?这不仅看起来很酷,还能帮助玩家更容易地找到敌人。3. 拾取物品时,特别是回复生命值时,应该有一些视觉和听觉提示。每次捡到生命值道具,我都要仔细检查生命条,确认自己是否真的捡到了,因为没有声音/视觉提示。4. 我非常喜欢护盾,希望它能像光环护盾那样可以充能,而不是像现在这样耗尽后就无法使用。我觉得使用护盾时游戏体验更好。我真的觉得这个功能能提高关卡的可玩性。如果能有一些震动/视觉反馈,比如在格挡射击时,那就更好了。我现在根本分不清哪些弹丸击中了我,哪些弹丸被我格挡了。5. 被击中时应该有声音提示,当然不是每次都提示,但或许可以在进入新的战斗场景时,比如突然遭到伏击时,发出一个咕哝声之类的,提醒玩家生命值下降,保持警惕。有好几次,我明明占了上风,却突然死亡。如果能时不时听到玩家受到伤害的声音,沉浸感会更强。在疯狂射击的时候,你根本没法看血条,所以一个更明显的音频提示会很有帮助。目前的视觉提示还可以,但我认为音频提示会更好。6. 敌人的命中率是100%吗?躲避攻击的唯一方法就是移动吗?我觉得这种机制在键盘鼠标操作下效果不错,但在VR里就有点太刺激,让我感觉头晕目眩了。我认为降低一些远程敌人的命中率,让他们偶尔失手,可以给玩家更多反应时间,也能进一步提升沉浸感。听到子弹从耳边飞过的声音会非常酷。狙击手的命中率我觉得现在这样挺好,但我觉得对于漂浮的敌人和普通士兵来说,降低命中率肯定会有帮助。不停地移动,却不知道敌人从哪里射击,这让我感觉很晕动。调整动作设置对缓解晕动症有所帮助。7. 如果能增加武器射程就更好了。远距离射击敌人很让人沮丧,我明明看到子弹击中了他们,但他们却没有任何反应。如果能体验远距离枪战就太棒了!8. 如果能有个蹲伏键,方便坐着玩就更好了。这只是我个人的反馈,就像我说的,游戏几乎完美。@garagecollective 干得漂亮!期待你们的下一个作品!
thanks
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