关于这款游戏
《牧师与地精》是一款令人惊叹的虚拟现实动作游戏。在游戏中,玩家将踏入一个充满挑战的程序生成地牢,拯救被困的牧师。地牢中的唯一敌人就是地精,每个地精都有独特的装备和个性。当玩家成功击败一个地精时,将能够获得他们装备的武器,包括刀、剑、飞锤、矛和其他各种强大特色的武器!玩家需要勇闯地牢,战胜地精,解救牧师,然后尽快离开。
游戏的背景设定在一个神秘的森林中,玩家在其中突然醒来。在这段时间里,玩家遇到了一位年轻的女牧师,她带领玩家前往附近的小镇,并赠予他仅有的一些钱和她自卫所用的刀,然后离开了。几天后,玩家得知女牧师被妖精绑架了。玩家将使用女牧师的刀和药水,冒险进入地牢,拯救她。
游戏采用了一个真实物理为核心的战斗系统。玩家的手和武器与敌人的身体互动,强调真实感。玩家可以用重型武器推开敌人的身体,用锋利的物体刺伤敌人。武器的重量和摩擦系数起着重要的作用。玩家还可以抓住敌人并投掷,或是对其展开攻击。玩家还可以躲在敌人脚下,使其摔倒。游戏中有多种方法来战胜敌人,玩家可以像在真实战斗中一样,充分探索各种可能性。
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与大多数VR游戏的直觉相反,命中检测不需要用力挥舞武器。你看过《行尸走肉》电视剧吗?你需要将刀刃逐渐刺入哥布林的头部或心脏。按下A键将武器向下翻转,当它刺中哥布林的头部时,像切西瓜一样稳定地将手臂向下压。不要害怕用另一只手扶住哥布林。穿着盔甲的敌人更难对付,可能需要将其击倒。
我试过很多次了,但每次都一样……除了一次罕见的情况。在“使用 Unity 制作”屏幕之后,屏幕一片漆黑,会发出类似敲击的声音,然后速度会很慢,我的意思是非常慢而且很卡,它会尝试加载酒馆,但并非所有区域都能加载,而且尝试移动时会非常卡顿甚至无法播放,我通常不得不退出游戏。这太奇怪了,我有一台 Meta Quest 3,很多对画面要求更高的游戏都能流畅运行!我玩试玩版的时候从来没有遇到过这个问题,我非常喜欢,这也是我购买这款游戏的原因。请优化你的游戏,这样我就可以玩了,我会给你更高的星级评分!感谢你的时间和理解。??
这款游戏巧妙地融合了程序化和沉浸式的元素,并融入了动漫奇幻元素。我们市面上很少有动漫奇幻VR游戏。游戏的优点在于它不会束缚你的手脚。战斗非常难以预测,你的武器可能会被打飞,你必须像电影一样随机应变。哥布林虽然体型较小,但几次攻击就能轻易将你击倒。我喜欢地牢里令人不安的寂静和空旷感,如果你调低亮度,你会感到无比孤独,甚至感到恐惧。如果要说缺点,我认为唯一真正的缺点就是缺乏剧情以及与牧师的互动。另一个缺点是物理效果有时会出问题,比如哥布林的头骨会像钢铁盔甲一样变形,或者即使没有施加任何力量来抵挡你的攻击,武器也会飞走。游戏每次都是以潜行模式开始。你需要小心处理哥布林,这样才能有足够的生命值来拯救牧师。一旦牧师获得自由,游戏就会发生转变,你会感觉无敌无忧,因为牧师会持续治疗你。我喜欢每个关卡末尾的小酒馆,希望里面能住更多人,比如女孩,我们可以拯救她们,或者并肩作战。我觉得这个设定很有潜力,可以做成更多剧情类或roguelite游戏,可以面对更多类型的敌人/地精,更多带有独特魔咒的武器,不同类型的地下城、Boss,以及更多与牧师相关的剧情,甚至更多女主角可以结识和拯救。(如果我们有不同职业或类型的女主角就更好了,从牧师本人开始,随着难度的提升,会出现战士,甚至法师。甚至可以有升级系统。)可以进行探索和狩猎任务。而且你可以带上牧师。我希望这款游戏能更新。它直截了当,重复性也很好,即使初次接触游戏,也能让你沉浸其中。事实上,我已经成功救下了牧师,她没有受到任何伤害,现在她安全地待在酒馆里。
碰撞检测几乎是虚构的。玩过《剑与魔法》和《剑士》之后,我期望武器操作和战斗至少能有点真实感。击中敌人似乎取决于某种隐形的掷骰子系统,因为你可以走上前去,把刀刃刺进地精的肋骨,它什么也不会记录下来,除了你自己难以置信——刀柄深深地刺进地精的肋骨后什么也没发生……当然,伤害为零。考虑到这些“丁格尔浆果”也玩过《剑与魔法》,这似乎很容易解决。
必须添加更多东西,例如妖精藏匿的箱子、商店机制,并且需要学习健康栏,除了晕倒前最后两次打击外,不确定是否必须添加 nood mod,这个游戏有很大的潜力,并且可以制作一个玩家是妖精袭击村庄和绑架女孩的游戏
你喜欢地下城探索、沉浸式氛围、武器收集、物理驱动的战斗和动漫风格的Waifus吗?别再说“Fam”了!对我来说,这款游戏永远不会过时。它的可重玩性堪比《恐惧大厅》中随机生成的关卡,我强烈推荐!????
哎呀,我该从哪儿说起呢?就我玩《牧师与哥布林》的野心而言,我完全没有玩过这款游戏,它是一款地下城探索类游戏,也是我体验过的最难的。就整体战斗而言,哥布林的敌人种类繁多,当你试图攻击它们时,它们就像雕像一样,而且很难确定你何时会造成伤害。物理效果还行,盔甲和武器的碰撞不需要事先输入。有时刀刃的直接命中会立即弹开,就像它们的皮肤是钢铁一样。快速移动或地形轻微颠簸会导致武器从手中滑落,这非常令人恼火,而且当你能轻松熟练地翻转刀刃武器时,这种滑落也显得毫无意义。然而,如果能更好地平衡这一点,它将会是一个很棒的功能,或许敌人会缴械投降,或者挥舞过度会让你失去抓握力。长武器的重量非常重,需要更多补偿。物理抓握和力量抓握非常不稳定,无论高度设置如何,你都无法完全触及地面,这在某些情况下会大大增加拾取物品的难度。强制抓取能力需要近距离和精确瞄准,否则可能配置不正确。牧师,一个令人紧张又讨厌的人物。我完全不了解这类游戏的本质,但牧师似乎太没有原则了,她几乎无敌,这使得她不那么重要,目标和逻辑都是空洞的,而且她发出的声音非常奇怪。牧师走出酒馆,被绑架,迫使主角(玩家)通过营救牧师来回报。这个场景会重复出现,难度会不断增加。游戏玩法需要多样性,也许地牢中可以有陷阱和不同的敌人,一些故事和理性可以吸引顾客参与游戏。可以有一个升级系统,让你增加力量、防御、盔甲、武器、能力等。游戏的优点在于整体理念简单,有挑战性,而且有可能获胜。你可以使用硬币作为地标,也许应该有一种受上述地标功能影响的货币。牧师获救并被派去紧急撤离时的肾上腺素飙升感令人震撼,美妙的音乐和持续再生的潜在力量激发了玩家内心的狂暴。只要下定决心,这款游戏就能大有可为,我刚刚意识到我写了一篇不必要的长评。别在意那些缺点,因为我对它充满希望。
我玩得越多,就越欣赏这款游戏。我能理解有些人因为玩得不够久,或者可能只是没理解游戏的精髓而给出低星评价。起初,这些武器似乎很难操作和握持。锋利的武器可能会在哥布林身上扎一段时间。但我了解到,它们可以通过握持扳机在远处轻松拾取,并在必要时按 A 或 X 键将其翻转过来。(另一位评论者抱怨像面条一样晃来晃去的武器实际上是长长的双手武器,如果单手握持,它们有时确实会晃来晃去——但这样使用仍然非常有效。)游戏难免会出错,尤其是在游戏后期紧张刺激的环节。但对我来说,这正是游戏挑战和魅力的一部分。与哥布林战斗非常讲究战术,它们身上的伤口会累积起来。我推荐的一种特别策略是尽可能将单个哥布林引诱到远离同伴的隧道中,然后单独与它们战斗。在洞穴深处发现的一些精美武器也格外有效。游戏中有很多贴心的设计,比如每次冒险开始时,酒馆里的食物都会有所不同。如果你恰好靠近酒馆,可以透过窗户看到一个整洁的中世纪小镇。洞穴的布置很有氛围,每次都有不同的布局。你正在搜寻和解救的妖精受害者确实很友善,在你找到她之后,她会在你接下来的逃生战斗中用魔法恢复你的生命值。她经常绊倒——甚至比妖精们摔倒的次数还多。对她要有耐心。游戏的结构很棒。在游戏的最初阶段,你会在树林里被一个魔法女人救走,而你之后会在洞穴里救她。然后你发现自己身处一家酒馆。公告板上贴着一张海报,说她失踪了。你点击海报,发现自己身处一个复杂而阴郁的妖精洞穴,正在寻找她。如果你在与妖精的战斗中受伤身亡,你会发现自己回到了酒馆,再次点击海报即可重新开始。每次进入洞穴时,洞穴的布局都会有所不同。最初,海报上只有一颗星。如果救援成功,你会带着女人凯旋回到酒馆,然后她会离开。当你再次查看海报时,你会发现她再次需要救援。但这次海报上有两颗星,洞穴会更大、更有趣、更具挑战性。四颗星(我玩了几周才知道),游戏的挑战性令人惊叹。洞穴巨大而精致。我不知道接下来还会有多少关卡——但这款游戏的寿命肯定很长。开发者似乎非常重视这款游戏。我看到他们添加了与妖精战斗的练习内容,在后期困难的洞穴系统中可以找到新的武器和更多的健康药水瓶。
战斗很差,非常差。武器会卡在东西上,随机从手中掉落,很难捡起来。战斗中很难判断你是否击中了敌人,也很难判断你是否受到了伤害。感觉就像在用泳池泡沫棒打架一样。声音很差,只有随机的咕哝声和呻吟声,背景没有沉浸感。图像还不错。所有细节和物理特性都融入了牧师的外观和抖动中。沉浸感根本就没有,你根本不会被吸引到这个世界中。趣味性,失败了。你玩的地牢一个接一个,看起来几乎一样。从牧师离开酒馆开始,你听到她被抓住了。然后你进入地牢,找到她并带她出来。重复同样的程序。我给这个 2.5 / 5 分。需要改进和润色,还不能出售。在这里观看我的快速浏览,https://youtube.com/watch?v=kUySsUxbk1A&si=EnSIkaIECMiOmarE
我玩得很开心,但发现很难取得任何进展。画面很棒,这可能是这款游戏最棒的地方。布娃娃效果过载了,当你击中敌人时,你真的不确定自己是否击中了他们。只有一种生命药水,很难坚持很久。我也发现武器很容易从你手中飞出。如果稍加调整,这款游戏可能会很棒 https://youtu.be/N1I3WzI3vL8
这真是个超棒的游戏!!场景感棒极了。打斗场面时不时会爆笑,音效也很棒!还有一些地方可以改进……更高分辨率的纹理,更多关卡多样性。(其中一些可以通过简单的调色板更改来实现。)通过在隐藏的宝箱中找到金币来标记你的前进方向。(现在你可以获得无限数量的金币,而且你不必费力去寻找它们。)这部分应该更难一些。有时,连接的线段排列不正确。酒馆里使用的纹理应该用3D图像制作。事实上,所有纹理都应该来自3D图像。话虽如此,这款游戏仍然很棒!!!
PCVR版本支持多种语言。Quest单机版可以切换语言吗?谢谢。
在推特上看到这个游戏,很喜欢这个创意。一直在玩,很喜欢这个游戏循环:选择一个难度,穿越随机生成的地下城,与哥布林战斗以释放牧师,然后原路返回,途中还要与哥布林战斗。战斗一开始可能会令人沮丧,因为打击可能是命中注定的,可能是因为 Quest 控制器的自然角度导致刀片略微偏离,地下城穿越很有趣,但你可能会迷路,而且没有标记系统会让进出变得很麻烦。敌人可能会成群结队或向你跑来,由于物理系统的原因,你可能会受到轻击。有时很难判断你是否即将死去,因为战斗会用声音掩盖红色的雾气和心跳声。我曾经被推到岩石上而无路可逃,或者我的角色的胳膊消失了,导致游戏结束。话虽如此,游戏中的护送部分很幸运,因为牧师是无敌的,如果你被击中,每次遭遇后都会治疗你。话虽如此,她不会战斗,如果哥布林在附近,她会被锁定,所以要靠近她。除此之外,这是一个有趣的游戏,一旦你掌握了技巧,杀死哥布林就会很有趣。话虽如此,除了海报上上升的星星之外,看到更多进度指示会很不错。我发现的一些技巧是:-用你开始的匕首杀死哥布林最简单的方法是等到他们嘲讽你,抓住他们的头,然后刺向他们。匕首可能会弹开,但按 A 反转握法更容易。-匕首不会消失,所以你可以把它作为你唯一的标记。-钝器更容易使用,并且可以击落盔甲,所以如果你遇到困难,就坚持使用它们。 -记住,右摇杆默认是传送键,可以通过传送摆脱困境。还有其他技巧,但我把这些留给未来的玩家。试试这个。它让我重新开始玩Quest,而且10美元的价格,我觉得很值得。
如果你能让游戏时间更长,并在必要时添加更多敌人、环境和头像,谢谢
这款游戏玩起来并不容易。没有简单关卡。但由于挑战性十足,这款游戏非常有趣。玩家需要了解某些拾取物的作用,比如那些看起来红色的条状物代表生命值,你必须把它们砸到地上才能生效。或许简单的关卡能帮助玩家更好地沉浸其中。对于一款任务游戏来说,这款游戏的画面非常令人印象深刻。开发者做得真棒!
试试
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