关于这款游戏
Verto Studio VR是一个功能齐全的3D建模工作室,旨在完全在VR中运行!无需使用镜像或外部软件。您可以直接在VR中导入FBX、OBJ、DAE等文件格式,并直接在多边形中配置这些场景的视觉显示。该工作室还支持完整的桌面3D建模模式,可以与VR模式同时使用。
无论是进行快速虚拟现实工作流的模拟,还是设计和制作虚拟现实环境,Verto Studio VR工具都能消除将3D资源和内容快速集成到虚拟现实中所涉及的复杂性。有了Verto Studio VR,再也不需要对VR设计进行猜测了。艺术家可以按照自己的节奏进入虚拟现实,并享受到同时使用这两种模式的优势,因为它既包括传统的基于桌面的3D建模模式,也支持VR模式。
Verto Studio VR具备以下功能:
- 在不需要外部计算机或软件的情况下,从头开始创建3D场景。
- 提供预制物体,如平面、立方体、球体、圆环、圆柱体、草图(以3D绘制)、地形高度图(基于图像)和文本(支持自定义ttf字体)。
- 对象编辑模式:旋转、平移、缩放,以及选择整个对象并操纵其变换。
- 使用真实单位系统进行编辑,包括绝对位置和比例的编辑。
- 网格捕捉、顶点捕捉、边缘捕捉和面捕捉功能。
- 支持低聚CSG(联合、相交、相减、凿子)操作。
- 提供完整的基于JS的脚本引擎,可以通过自定义建模、动画和实验功能扩展Verto Studio VR。
- 实时的减少折算(二次网格简化)功能。
- 支持UV texcoord编辑。
- 提供细分和网格平滑功能。



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移动操作复杂、反直觉且速度极慢:别再假设每个人都是VR新手,连基本的移动操作都搞不定了。现在连小孩都在用这些设备。切换工具的界面也同样反直觉,需要不断查看双手才能确定自己不小心选到了哪个工具。预装的素材极其基础,我一时半会儿都找不到从文件系统导入更多素材的方法。导出功能藏在开始菜单里,它本应该包含在项目里,而不是像现在这样,放在项目里随时可能被删除。纹理系统设计过时且极其笨拙,我把它调到“最快”模式后,所有颜色都乱了,而且我根本无法设置白色物体的颜色。放大大型物体需要很长时间,而且必须手动移动到物体边缘才能放大。没有按钮可以快速返回中心,传送功能在处理大型场景时也几乎不起作用。用于缩放和旋转的线框图太小,根本无法放大使用……总而言之,我后悔花钱买了这款应用,对于任何认真学习资产设计的人来说,我都不会推荐它,因为有很多更好用、通常是免费的替代方案。我只能希望这些问题能尽快解决,之后我可以修改我的评价,因为它看起来就像是上世纪70年代的软件运行在2030年代的设备上。这正是我不常购买软件的原因。
上世纪90年代,一位才华横溢的程序员开发了一款名为Anim8or的软件。我查看时它还在,而且依然非常出色。这款软件让业余爱好者也能体验到高端建模技术,并能让你扎实掌握专业人士使用的语言、方法和技术。之后,你可以将渲染好的模型导入应用内置的电影工作室,制作飞行动画和其他复杂的动作。它让你有机会模拟当时CGI领域的顶尖高手。这款优秀的应用程序在VR环境中实现了同样的功能。它鼓励探索、试错和练习。对于初学者来说,它提供了扎实的基础。对于想要探索细分节点多边形建模等技术及其相关知识的人来说,这是一个绝佳的起点。掌握这些技能需要技巧,但能有这样一款高质量的应用程序来“磨练技艺”真是太棒了。感觉就像回到了1999年,只不过现在是在2022年。真是令人兴奋的时代。如果能有一个动画工作室插件就太好了,内置纹理种类也应该更丰富一些。可以去网上看看 Ani8or 的模型库,从中汲取灵感。也可以看看 App Lab 里的 Arkio,他们也在以令人兴奋的方式推动这类工作的发展。这就是下一代超级巨星的起点。太棒了!
我需要一款应用来查看我购买的一些3D模型。很高兴发现导入这些模型非常容易,至少在OBJ格式下是这样(可以导入所有内容,而不仅仅是网格)。界面非常简洁明了!演示场景经常下载失败,但最终都能成功。渲染效果很棒(而且选项也相当丰富)!几乎没有延迟。通过内容丰富的在线文档获得了很好的支持。总而言之,这是一款功能强大且易于使用的应用!绝对物超所值。
让我康康怎么个事儿
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