《黑暗之剑 – 永恒之战》Darksword – Battle Eternity
游戏评分:8.2

《黑暗之剑 – 永恒之战》Darksword – Battle Eternity

类型:动作、格斗、冒险、角色
联机:单人离线
大小:4.42 GB
版本:2026年4月20日v1.6.2.11.65
语言:多国语言(包含中文)
平台:Quest、Quest 2、Quest 3、Quest Pro
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关于这款游戏

《黑暗之剑》是一款刺激而原创的VR动作角色扮演游戏,将玩家带入扭曲走廊的世界,以独特的风格击败敌人。在游戏中,玩家可以发展自己的战斗风格,利用敌人的弱点,并通过收集材料来获取更强大的武器!

游戏还提供排行榜系统,供玩家参与故事模式并在全球范围内进行竞争!在多人合作模式下展示你的技能,与其他玩家建立团队合作,并获得更多奖励!

这款游戏适合所有人,提供有趣、娱乐和独特的VR砍杀体验!

在游戏中,你将成长壮大,通过战斗收集物品,并购买、制作和升级武器,变得更加强大!

游戏提供单人和多人模式选择:不论你喜欢单人还是组队游戏,都能以自己想要的方式享受游戏乐趣!

即将推出的更新会让战斗继续,直到解除《黑暗之剑》的诅咒!10004-1-5.jpg 10003-2-5.jpg 10002-2-4.jpg 10001-2-3.jpg

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版本更新

亲爱的冠军们!

今天,我们为您带来《暗黑之剑:永恒之战》的新赛季竞赛。
赛季旨在鼓励竞争性比赛,这将反映在新的赛季排行榜中,该排行榜将在每个赛季结束时重置。达到顶峰的玩家也将得到我们社区的认可,并获得额外的奖品!赛季竞争也伴随着游戏的一些改进,还有一个新的战斗通行证系统,将为玩家提供额外的材料和物品,让他们受益。
虽然我们很高兴推出这个系统,但我们也认识到旧的排行榜需要永远被记住。本着这种精神,第一季开始时,上一期排行榜的顶尖玩家将在我们的 Discord 社区频道中得到认可。(https://discord.gg/9qMkwaPFhh)
故事模式重新设计
现在,只要前一幕已被清除,玩家就可以继续每一幕的故事模式。
可以通过主大厅的小地图访问动作选择和挑战难度设置。
注意:我们知道,对于许多玩家来说,尝试在一次运行中清除故事模式是相当困难的。这次重新设计是为了减轻这种负担并增加故事模式的可玩性。
排行榜更新和季节性重置
排行榜已重组为两类:故事和合作。
新的排行榜将在新的季节系统下定期重置。
战斗通行证
玩家现在可以使用新的战斗通行证系统。解锁更高级别的通行证将需要玩家玩合作模式。
除了免费标准通行证外,还可以选择购买高级通行证。完成高级通行证将为玩家提供季节性化妆品。
多人模式重新设计
多人游戏内容(合作、头像选择、战斗通行证)现在可以在专用的多人游戏大厅中访问。
玩家可以从避风港排行榜旁边的“主菜单”或“红色门户”访问多人游戏大厅。
生活质量改善
玩家现在可以选择提高移动速度,可以在避难所的设置菜单中访问该选项。
注意:我们理解游戏中缓慢的移动速度导致许多玩家要求更快的移动。我们最初限制移动速度是为了减轻潜在的晕动症,特别是对于 VR 新手来说。然而,考虑到大众的需求,我们决定为玩家提供选择速度设置的选项,就像我们之前添加的平滑转弯选项一样。
新的高级头像
我们正在提供我们的第二个高级头像“黑色风暴”
其他变化
战斗室新增模型收集奖励
玩家现在可以轻松注意到邮箱中是否有邮件。

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30 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 靛蓝888

    我本来想喜欢这款游戏的,真的。角色和武器设计很酷,可惜玩了一个小时就觉得很老套了。从乏善可陈的机制(比如即使武器收起来也超级慢的行走速度),到海绵Boss的伤害,我很快就失去了兴趣。感觉游戏故意被夸大了,强迫你升级武器(我很容易就能买到,因为游戏一开始就给了我5000万,没错,5000万个金币),却没有给你一个真正值得升级的理由。锻造机制是个有趣的小游戏。敌人很容易打败,但Boss……它们真的让我感到无聊。都是千篇一律的“闪避,砍几刀,闪避,重复”。Boss的护甲会在受到几次打击后恢复,这给人一种毫无意义的重复感,而不是一场史诗级的Boss战。更不用说缓慢的行走速度了……慢得让人心烦。由于你的移动速度太慢,即使有冲刺和传送机制,Boss 也能轻易削弱你的护盾和生命值。而且,我说得没错,就算你像 Wiimote 一样挥舞着剑,它也能造成伤害。我对这款游戏非常失望,希望通关不要这么费劲。如果机制修复了,我可能会重新审视并修改我的评测。在那之前,我的评分稳居 2/5。

  2. 艾德博特贾吉

    这款游戏的行走机制很慢,几乎让人无法忍受。单人关卡和多人关卡完全不同,而且只有三个世界。请更新游戏,增加更快的移动速度。另外,请让你的多人游戏伙伴能够和你一起进入大厅,并一起探索其他世界。如果你们在游戏中添加这些机制,我相信我和其他很多人会更喜欢这款游戏。我正在努力不让自己讨厌它,我只是想让你们改进游戏,让它变得更好。

  3. 大白骑士

    画面很棒,我已经准备好全身心投入游戏了,但玩得越多,战斗就越枯燥重复。几乎不需要技巧和策略。每次我输,我都知道是角色等级的问题,而不是技术问题。游戏体验非常不尽如人意。借鉴《直到你倒下》、《无尽之剑》之类的游戏。有等级系统固然好,但玩家技能应该占我胜负的75%。现在感觉只有10%。感觉没什么可改进的了。只是在刷怪而已。

  4. Ralsei_dreemurr1

    我想说它比大多数控制台塔式游戏更有趣,但我想要更多的挑战......请让敌人攻击得更快,我不禁觉得我会用一种稀有武器打败游戏......这有点愚蠢,因为之后还有两种稀有武器。

  5. Kingcrypto

    我非常喜欢这款游戏的风格和画面,就是无法接受它的战斗机制。感觉就像穿着老拖鞋,拖着脚四处乱挥。敌人需要大量攻击,我发现自己只能“挥舞着剑”,移动速度不够快,弓箭也发挥不了作用。

  6. 阿尔忒弥斯猎户座

    当它停留在游戏环境中时,感觉很棒。终于开始弄清楚了,也开始积累一些积分,但最近大约在第三轮或第四轮之后,它开始跳转到增强现实环境,我无法回到游戏环境。其他应用程序都没有这种情况;这是这款游戏独有的。结果就是我什么也做不了。我已经安装了所有最近上传的程序。如果开发者有什么技巧可以阻止这种情况,请留下一些说明,我将不胜感激!

  7. 野兽诺扎

    游戏很棒,除了多人游戏之外,一切都是一流的,我认为在多人游戏中我们可以一起通过关卡并升级,但事实并非如此,只有 3 个 Boss 战,如果开发人员可以改变这一点并为多人游戏添加更多内容,以便一起升级,那么我会更乐意在游戏中花钱,仅仅因为多人游戏就给 3 颗星。

  8. JustAFleshWound85

    抱歉,这是我唯一能找到的和你沟通的方式。第一个小Boss凯伊,好像出了点小故障。即使经历了无聊的刷怪过程,他依然无敌。他的护盾耗尽,生命值损失20%,但之后每次我都会在大约15秒内耗尽他的护盾,无法再对他造成任何伤害,护盾也会再生。我耗尽了他的护盾超过9次,最终他还是把我干掉了。非常令人沮丧。就游戏本身而言,这还不错。它缺少了《直到你倒下》那种令人愉悦的节奏。我觉得武器操控还不错,但和其他游戏一样,需要的极致刷怪体验很愚蠢。如果你足够优秀,即使在1级的时候,Boss也不应该无法击败。事实上,在你达到一定等级之前,它根本无法击败,而且刷怪过程也变得无聊,因为你感觉它不需要技巧,只需要刷怪。

  9. 杰伦斯0512

    冲刺(传送)背刺和闪避真的很酷!混合现实模式帮我避免了手部受伤。多人游戏《龙之末日》几乎实现了屠龙者的梦想!请让这款《龙之末日》可以在本地游玩(无需服务器)

  10. Teele891

    自从这款游戏发布以来,我就知道它了,现在是时候尝试一下了。从机制上看,它似乎很有趣,具有完整的街机风格剑术战斗和良好的拔出武器机制,感觉很好。然而,在我短暂的游戏时间里(我刚刚完成了第一部电梯),我注意到一件事,那就是 1-8 层的普通敌人和 Boss 之间的完全难度不平衡,这几乎破坏了游戏的流畅性。即使是第 9 层的小 Boss 也要困难得多,我第一次使用与上一层完全相同的武器 2-4 次击中杀死普通敌人相同的武器根本伤不了他...所以我制作了更好的武器并进行了升级。现在我几乎可以一击杀死所有东西,一直到小 Boss。现在我可以伤害他了,但仍然需要一小会儿。第 10 层的 Boss 难度要大得多……所以仅 Boss 的难度就比普通的炮灰敌人高出 40-60 倍。这使得除了 Boss 之外的所有难度都很乏味,基本上只适合为 Boss 战而努力,如果你在 Boss 战中死了,你就必须再次挑战 8 层一击可杀的敌人,这只有在你想要刷经验/金币/材料时才有用。但在这里,这是强制性的,如果你上次死了两次,感觉就像浪费了 30 多分钟才再次尝试与 Boss 战斗(我知道这是 roguelike 的标志。但我鄙视 roguelike)。除了游戏设计/难度调整方面的巨大失误外,它仍然是一种令人愉快的无脑街机体验。考虑到它破碎的难度差异以及围绕整个游戏内容(战斗)的 99.9‰ 的破碎性,我不会为它支付超过高昂售价的费用,但对于一些有趣的竞技场风格怪物杀戮来说,它还是值得的。

  11. 冰冻之城

    开发者选择完全支持 MR,而不是单独制作 MR 模式。这真是个很棒的选择。这是一款非常棒的 MR 游戏。如果没有 MR 支持,它就只是个普通游戏,没什么特别之处。但如果完全支持 MR,它就成了 META 商店里最好的 MR 游戏之一。为什么不把它注册到 MR 类别呢?去吧。销量肯定会翻倍。绝对推荐。

  12. 埃德志垣

    但你需要削弱那些boss。我花了一个多小时才干掉第一个boss(蜘蛛女士),因为你几乎没有造成伤害,而且你只有不到一秒钟的时间来攻击它。

  13. 午夜安妮

    我现在已经购买了大约 24 小时。我现在是 13 级。我一直想玩这个游戏,很难休息一下。故事模式让我想起了真人快打游戏,你可以在其中爬到最高排名。我有一个问题:好像我们确实这样做了,但是我正在仔细检查......当我们获得(石化皮肤)(额外冲刺)等东西时,似乎我们在一轮失败并死亡后就会失去它们。我们有时会获得略有不同的技能选项。我可以理解一旦你用完剑就会丢失它,因为它没有必要。为什么我们必须不断地重新获得它们?而不是保留它们。我们不应该保留我们在 4 级或 5 级末尾选择的小帮手吗?当我们达到 9 级或 10 级时它就没有了,所以我们只能短暂地拥有它。一旦我们完成 10 级,它应该会问我们是想继续还是回家,让那些可能想休息一下的人休息一下。我能理解一次打10轮。我以为这有助于锻炼身体、增强体力和耐力,但一旦我们完成前10轮,我们就应该选择休息一下,保留我们所获得的。就像我们的金币和武器收集了类似的东西一样,当然还有像石化皮肤、额外冲刺或随机技能升级这样的选项。我们不需要保留剑上附加的冰、火、冲击或魔法,但也许我们可以保留盾牌上的尖刺,因为从技术上讲,这是对没有列出冰火冲击或魔法装备的升级。我升到了4级然后死了,但当我回到等候区并前往该区域选择游戏的那个部分时,我意识到它开始让你进入下一组10。经过女王之后,我以为它是在同一区域添加的等级。哦,是的,为什么我们移动得这么慢……它似乎允许你在没有武装的时候移动得更快一些,但是,除非你及时武装起来,否则怪物就会攻击。 (除非这就是重点🤔)除非你每隔一轮选技能就能获得(额外冲刺),否则冲刺消耗得太快了。所以我会继续学习下一组10级。但我们应该可以选择是退出休息一下还是继续前进。我女儿也希望你能开启PvP😁 我们昨天都开通了!!!!目前我能想到的就这些了。

  14. EarnZ

    25 使用 atez.me$25(将 $ 替换为 /)游戏非常有趣,有很多东西可以添加,使其更好需要更多合作内容并且请在选择播放菜单之前修复加载错误它只是单人游戏但加载开始菜单的时间太长

  15. 辛德雷德

    取消选择检测房间物品的选项(游戏开始时会出现)后,游戏启动顺利。开发者们,请注意这一点。在VR中,要让战斗体验出色非常困难。很多游戏都尝试过,但最终感觉画面飘忽不定,或者像在疯狂挥舞。我很高兴地说,这款游戏的战斗非常精彩,这很棒,因为战斗几乎就是你在游戏中要做的事情。游戏的移动速度也出奇地好,考虑到它在Quest 2上的画质,非常出色。期待和朋友们一起玩。我找不到平滑转弯的选项,所以我希望以后也能添加这个选项。

  16. 瓦卡拉内_TH

    我发现游戏中有漏洞,游戏完成时我的任务在摘要页面之前意外耗尽了电池,重新启动后我的级别回落到 1 级,我的钱为 0,我仍然有上次游戏中找到的物品,请帮我修复它。我写了评论我发送了电子邮件我在 discord 中发布了我的问题,开发人员在任何渠道都没有回复。5 天后,开发人员在 discord 中回复我,他告诉我继续并从 1 级重新开始,所以我失去了 10 个小时的进度,他们根本不负责任。对于我的最后一条评论,我想说不要买这个游戏,因为开发者不关心你的问题。如果你在玩游戏时购买,永远不要让电池没电,我知道你不会像我一样发现问题。

  17. 西芬

    很棒的游戏,升级和制作/升级更好的武器非常有趣。他们有一个活跃的Discord,供那些对技巧、游戏建议、公告和合作匹配感兴趣的人使用。强烈建议您查看Discord,因为这款游戏主要以单人模式为主,多人模式肯定更有趣。

  18. 伊莱恩斯小姐

    评测这款游戏很难,但开发者需要看到大家的抱怨/建议。我很想爱上它——画面精美,战斗流畅。两者都让人想起《死亡:解放》(我一直以来的最爱)。(至少弓箭是这样的。)但是,我的天哪。那个流畅的移动爬行必须去掉。我以为其他评论有点苛刻,但事实并非如此。流畅移动或许不是一个选项。要么加快速度,要么停止限制传送。切换武器似乎有点笨拙,但我想多练习一下就会好起来。我不知道如何在回合结束时召唤我选择的任何特殊武器。教程和流畅移动一样,几乎没什么用,我更想看“技巧和窍门”视频(提示,提示,YouTube用户)。我同意另一位评论员的观点,即更多样的环境也不错,但这对我来说比其他事情更不困扰。就目前的价格而言,价格似乎有点高。我对购买的东西非常挑剔,但我会继续购买,希望我提到的问题能够得到解决。

  19. Lionheart英国

    一开始。从艺术角度来看,这是一款令人惊叹的精美游戏。战斗有趣且与众不同。我真的很喜欢他们使用剑攻击的方式。打击的视觉效果和效率等级。与周围的一些基于物理的游戏相比,这是一个不错的变化。(并非所有游戏都需要物理碰撞)我还没有走多远,但是存在一些影响游戏可玩性的明显巨大问题,其中一些问题其他评论已经提到过。首先,它是运动和传送的老式混合。调用传送冲刺很懒惰。首先,传送是通过使用右拇指摇杆来实现的。相同的拇指摇杆用于快速/平滑转弯。问题是转弯和传送之间没有死区。所以 99.9% 的时间你想转身你也会使用传送。这很烦人、令人沮丧,而且糟糕透顶。他们要么需要在上下左右摇杆轴之间添加盲区,要么将“冲刺”按钮移到像A键这样的按钮上(出于某种原因,A键只用于在场景中继续前进)。其次,移动速度慢得要命。感觉就像你身上一直有个陷阱。我猜他们想让你使用“冲刺”传送来攻击敌人。然而,你不会有任何冲锋,因为你试图快速向右转弯,却用完了所有冲锋次数。移动速度需要提高,或者需要在菜单中添加一个提高移动速度的选项。在我看来,他们实际上需要做的是将移动速度提高到正常速度/轻快的慢跑。在举起盾牌并拉弓时添加一个缓慢的移动速度。彻底删除传送,并在A键上添加一个真正的冲刺机制,让你沿着你用左摇杆移动的方向冲刺。这样可以解决问题,让游戏体验大大提升。他们可以把传送功能添加到菜单中,方便需要的人根据左摇杆移动。除此之外,这是一款不错的VR游戏。修复后可以五星好评。

  20. 普罗米修斯-36

    看到越来越多的创作者开始使用虚幻引擎,我既惊喜又欣喜。虚幻引擎的画面非常棒,游戏机制更是同类最佳之一!所以我强烈推荐!

  21. 古狙

    太棒啦,感谢老板

  22. andygj

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  24. zkk123

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  25. 看看了哈

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  26. 看看了哈

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  27. june

    太棒啦,感谢老板

  28. yeungchiaaa

    Darksword good

  29. jky

    q'w'd

  30. 1070892573

    很不错

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