关于这款游戏
节奏光剑带来一场前所未有的沉浸式节奏体验!在这个未来世界中,享受大量手工制作的关卡,随着脉动的音乐节奏摇摆。当节奏向你袭来时,用你的军刀切割节奏,每个节奏都指示你应该使用哪把剑,以及你应该匹配的方向。挥舞着剑,你就成为了跳舞的超级英雄!
特色
感受节奏:沉浸在最流畅的音乐节奏和视觉效果的组合中,在这个真正独特的节拍剑游戏中。
手工制作的音阶和音乐:与其他有节奏的游戏不同,Beat Saber中的音乐和音阶都是手工精确绘制的,以增强音乐体验。
多人游戏竞争:挑战你的朋友或来自世界各地的随机对手。
挑战活动:在完成活动目标和挑战的同时,每天都变得更加精通。
全球排名上升:在各种难度中与世界各地的其他玩家竞争。
易学易用:每个人都能理解游戏的基本机制,轻松上手。
健身好选择:跳舞中运动,同时切割节奏,使你在享受游戏的同时也能锻炼身体。
预览视频
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版本升级:
嘿玩家们,我们发布了更新 1.34.5,添加了一些调整和修复。请参阅下面的完整发行说明。
注意:此更新不包含任何新音乐或功能内容。
我们还在 Meta Quest 平台(Quest 3 和 Quest 2)的 Beat Saber 中引入了家长管理的 Meta 帐户。我们的目标是确保为不同年龄段的玩家提供无缝体验,并符合 Meta 的负责任创新原则以及我们为前沿年轻人打造安全、积极体验的承诺。家长管理的元帐户将要求家长为 10 岁、11 岁或 12 岁的孩子设置一个帐户。未经父母批准,青春期前的儿童将无法设置帐户。家长可以访问家庭中心设置帐户。详细了解 Meta 推出的新的家长管理的家庭元帐户。此外,我们还添加了“Explicit Lyrics Toggle”(显式歌词切换),以允许玩家在未来选择自己喜欢的体验。
请阅读我们网站beatsaber.com 上的“常见问题解答”部分的更多详细信息,如果您有任何疑问,请随时通过 support@beat-games.com 联系。
发行说明:
[Quest] [Quest2] [Quest3]
添加:新的默认音频延迟。
新增:露骨歌词切换
调整:加载保存文件的方式以防止在某些平台上出现卡顿
已修复:Quest Cloud Backup 不再将图形设置和音频延迟复制到其他 Meta Quest 型号,这可能会导致性能不佳。作为副作用,这些设置已被重置。
修正:按特征过滤不起作用。
修复:当玩家从任何语言更改为另一种语言时,“全部”和“内置”快速游戏大厅菜单标签将保留为之前选择的语言。
修复:当主机用户在打开“确认踢”菜单时尝试按后退箭头时,他们会发现多人游戏菜单很快就会消失,从而使用户卡住。
修复:当用户在过滤器中选择“按音乐包过滤”选项时,占位符文本“SongPackMasksModel+LocalizedText”将出现在“所有歌曲”或“收藏夹”屏幕上。选择“全部”或“内置”将显示此文本(如果选择)。只要出现歌曲选择屏幕,就会出现此问题。
修正:皇后音乐包 – 在派对模式中选择“清除”时,并非所有时间和“今天”中的乐谱都会被删除。
修正:当启用“超级快歌”修改器时,玩家可以听到人群 SFX 中发生的 Fall Out 音乐包中的音频损坏。
已修复:游戏过程中的所有音效(例如击中、未击中和炸弹)都在没有 3D 空间化的情况下播放。
[Quest2]
修复:当其他用户播放歌曲时,玩家停留在多人游戏大厅中。
[Quest1]
已修复:Meta Quest 1 用户的用户名将替换为多人游戏大厅中的帐号。
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谢谢站长的贡献
# 从“压箱底”到每日刚需:《Beat Saber》如何成了我的戒烟搭子与解压神器 《Beat Saber》在我手机里躺了好几年,图标都快被新APP淹没了,期间零星点开过两次,总觉得是“跟风玩的新鲜玩意儿”,没怎么上心就抛到了脑后。 真正和它“熟起来”,是在一年半前——我下定决心戒烟的那段日子。戒断反应最磨人的时候,手指总忍不住想摸烟盒,脑子里也总盘旋着“抽一根没关系”的念头。某天烦躁到坐不住,无意间点开了这个游戏,握着手柄跟着节奏挥砍方块的瞬间,意外发现注意力全被屏幕上的轨迹和音乐抓牢了:要盯着下一个方块的位置,要卡准节拍的重音,还要控制手臂的力度,根本没空去想尼古丁的事儿。 等一局结束,放下手柄才发现后背已经沁出了汗,那种戒断时的焦躁感居然淡了不少。从那以后,它成了我的“戒烟急救包”。我开始主动把难度从普通调到困难,因为越激烈的节奏,越需要全神贯注:眼睛要追着飞速掉落的方块,手臂要配合着左右挥砍,有时还要踮脚、侧身才能接到刁钻的位置,整个人像在跟着音乐“跳舞”,汗出得越多,心里的烦躁就排得越干净。 后来困难模式已经满足不了我,又慢慢解锁了专家模式,现在正试着挑战专家+——那些快到模糊的方块轨迹,一开始总让人手忙脚乱,但练得多了,反而有种“突破自己”的爽感。 现在,玩《Beat Saber》成了我每天下班的固定仪式:到家先把手柄充好电,换身宽松的衣服,然后打开游戏,一玩就是两三局。中途会不停喝水,直到T恤被汗水浸得贴在背上,手腕上的运动戒指提示“运动量达标”(有时候甚至能超额完成两倍),才停下来去洗澡。 谁能想到呢?曾经被我归为“有点蠢的节奏游戏”,如今成了我戒断烟瘾、释放工作压力的“宝藏”。它不止是个游戏,更像是陪我走过艰难时期的伙伴,每次挥动手柄,都觉得自己离“更好的状态”又近了一步。
伙计们,无论你做什么,都不要听信那些一星评论,除非它们是关于 bug 的,因为 90% 的时间里,人们只是在抱怨他们无法通过任何困难的关卡,以及这个想法是多么愚蠢或诸如此类;我个人从花 30 美元买下《节拍光剑》的那天起就爱上了它,并且讨厌看到周围有这么多负面反馈,谢谢你读到这篇文章