关于这款游戏
nDreams的沉浸式专家将战略战争提升至VR级别,让你进入一个危机四伏的欧洲战场。轴心国的势力已占据了整个大陆,作为最后的希望,你必须指挥残存的抵抗力量,逆转战局。在这场紧张激烈、触感十足的战略战斗中,每个决策都关系重大。
化身指挥官
体验身临其境的指挥官身份。每个触觉反馈和战术选择都会在战场上产生深远影响,带来震撼的沉浸感。
掌控战局
通过手势精确指挥你的机甲小队,部署他们迎击日益增强的轴心国威胁,灵活应对每一场战斗的局势。
为胜利拼搏
在虚构的二战欧洲战场上展开一场完整的Rogue-lite战役,重新组建队伍,调整战术部署,勇敢迎接挑战!展现你的坚韧与勇气!

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在新德国击败最终 Boss 后,游戏就无法通关了。击败 Boss 后拾取的三个罐子需要放置在中央 EMP 塔上,但实际上无法放置在三个指定位置。指示器会消失,放置罐子的触发器也失效。因此,任务无法完成。同样的问题也出现在将燃料箱运送到汽车的附加任务中,导致任务无法完成。游戏本身确实不错,但糟糕的 bug 和优化毁了一切。游戏在 Boss 战中经常卡顿甚至崩溃。可用内存耗尽后,游戏会冻结甚至直接关闭。即使考虑到卡顿问题,我也会给这款游戏四星,但无法通关这一点只能扣掉一星。目前游戏似乎正在进行某种 beta 测试。我使用的是 Q3 固件 79,并开启了触控操作。
游戏刚发售时体验糟糕透顶……但打完补丁后,情况好多了。不过,最大的问题仍然是无法像正常那样拿起并移动机甲。实际情况是,你抓起的不是机甲,而是整个战场,然后整个地图都会移动。开发者们,这个问题可以改进。别让地图这么容易被抓取。地图根本就不应该能从上方被抓取……尤其是不应该被任何建筑物抓住。比如,你的机甲旁边有一棵树,结果你抓到的却是树。我现在找到了一个稍微好玩点的办法,就是在机甲靠近建筑物时旋转地图。但这根本不应该是个问题。干脆改成必须双手才能抓取地图/关卡/棋盘……问题就解决了。即便存在这些问题,我仍然很喜欢这款游戏的玩法。修复一下游戏,打折出售,或许还能挽救一下。问题之中隐藏着一款优秀的游戏。
这款策略游戏看起来非常吸引人,但可惜的是,游戏刚发售时几乎无法正常游玩。操控非常不自然,而且游戏性能也存在问题。不过,在补丁发布后,情况有了很大的改善。角色更容易操控,游戏体验也变得非常流畅。如果能再进行一些优化,它完全可以成为一款不容错过的VR策略游戏。
最新补丁更新:开发人员一直在努力。详情请阅读补丁说明,但总的来说,游戏运行情况似乎基本没变,不过好在流畅度和易用性方面有所提升。画面依然一团糟,无头士兵在基地里游荡,木板还会自己飘到空中。开发人员!赶紧改进一下画面吧!如果基地里有写在地上的标志,我当然不需要上面漂浮着破坏沉浸感的UI,而且文字还一模一样!我玩这款游戏的时间比其他任何游戏都多,所以它确实很有趣!哦,对了,第一个boss现在有bug了,隐形而且一动不动。期待2号补丁!继续加油!原评测:为什么要把游戏以这种状态发布?这让我想起了《杀手》的发布,最终《杀手》修复后是一款好玩的游戏。话虽如此,《勇气与勇气》也存在着和《杀手》一样的偷工减料的问题:平面的屏幕,故事元素和选项漂浮在漆黑的虚空中。游戏启动后,很明显这是一个粗制滥造的移植版,而且很可能未经充分测试,到处都是恼人的小bug。画面显然没有针对Q3进行优化。在Quest游戏优化器上稍作调整,就能看出这款游戏原本可以运行得多么流畅。可惜。他们是不是没钱继续开发了?他们会像《杀手》系列那样发布一些修复补丁来减少bug吗?还是会像《文明7》那样直接放弃?我们拭目以待。四星评价是给游戏的核心玩法和这个版本所蕴含的潜力。开发待办事项:修复画面卡顿,提升画面分辨率,实现手部追踪功能,还有,给总部的小士兵们加上脑袋!!!
绝对朝着正确的方向发展,虽然工人的头像还是不够完善,但更新后抓取单位的难度大大降低。如果你还在犹豫要不要购买……说实话,绝对值得。真希望大家能把评分改成反映这些变化。
我真的很期待这款游戏,可惜它现在的状态几乎没法玩。手部追踪功能一直没法用,用手柄玩也非常不精准而且很麻烦。另外,大部分文字都很难辨认,画面闪烁得我头疼。真是可惜,因为游戏本身看起来很不错,只是这些技术问题影响了体验。
这款游戏刚发售时我就买了,因为我喜欢策略游戏和复古未来主义题材,但它的画面重投影和抓取机制实在糟糕。现在有了更新和万圣节促销,我决定再试一次。画面重投影的问题依然存在,抓取机制也依然很差劲,但游戏提供了一种替代方案,让游戏可以玩下去(相当于点击式操作)。尝试了几次之后,我开始喜欢上它的类Rogue元素,以及种类繁多的机甲和道具,这些都让游戏变得非常引人入胜、趣味十足。最终它还是个移植到平面屏幕的游戏,但至少它丰富了VR游戏库。
需要更新,以便在基地中添加更多内容,例如测试机甲莫克战斗的炮台靶场,看看升级部件的效果如何,以及更多任务,那就太棒了!
我给它四星,因为它有潜力成为一款优秀的小型rogue-lite策略游戏,但就目前的更新速度来看,前景堪忧。核心玩法机制是抓取单位进行移动和攻击,抓取单位躲到掩体后方,使用技能等等。然而,当这个机制绑定了两个按键时,你根本无法做到这些。此外,抓取还可以用来移动地图、旋转世界,这套机制现在简直一团糟。更糟糕的是,你的手必须离单位非常近才能抓取,而且前提是系统能识别到你的手,否则你很容易误抓到地图。这太令人沮丧了。所以,基本上,你输掉游戏不是因为你技术不好或者游戏太难,而是因为系统本身存在问题。我玩了两个小时,就因为这些bug输了四次,真是太让人失望了。
游戏和概念都很有趣,但显然发布时并未修复重大漏洞,目前根本无法游玩……除了操控问题和各种不一致之外,某些任务即使完成也无法完成,无论我如何操作、重新运行地图或重启应用程序都无济于事。如果游戏能正常运行,我会给它四星,但我现在连第二次尝试都无法完成,总是会遇到各种导致游戏失败的漏洞。
我很高兴Meta Quest平台即将推出更多类型的游戏,包括这款游戏,但就目前而言,这款游戏体验很差,难以游玩。帧率达不到60帧,画面模糊不清,而且bug很多。此外,操控也需要改进;在镜头移动方面,应该借鉴一下像Demeo这样的游戏。
这款游戏很有潜力,我也想支持开发者,所以并不要求退款。话虽如此,就目前的状态而言,我觉得它根本没法玩。提示时我无法拿起机甲,过强的抗锯齿让画面看起来噪点很多、模糊不清,而且漂浮的指示牌会随着头部轻微的移动而晃动,非常分散注意力。我觉得它只需要一些补丁和优化——一旦完成,我会很乐意回来更新我的评价。现在,我会等待改进,因为我真心希望这款游戏能够成功。
这让我想起之前玩过的一款战锤策略游戏。我觉得这游戏挺有意思的,而且就算死了也能升级再来。暂停键绝对是你的好帮手,帮你更好地在战场上移动、升级,还要想想你的技能该怎么用。因为一旦你打败了最终boss,就能获得更多奖励。游戏虽然有难度,但奖励丰厚。试试看,你就会发现其中的乐趣。
我喜欢这款游戏,但操控方面的问题真的需要修复。桌子缩放和上下移动应该只有在手放在侧边环上时才能生效。例如,看看《愤怒的小鸟》的操控,就很好用。而且,机械装置的操控也应该改进一下。
它有任务成就系统,我玩得很开心!虽然需要更新补丁,但它潜力巨大。
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