关于这款游戏
在游戏中,主角一行人将面临影响命运的重要抉择,玩家需要通过“信念的天秤”进行投票。为了达成自己的目标,玩家必须说服持不同意见的角色,这一选择将深刻影响剧情的发展。
策略性战斗
在本作中,利用地形高低差来布置战斗阵型是胜利的关键。玩家需要组建由各具特色角色组成的队伍,利用“追击”技能从敌人背后发起攻击,并结合队员的特技进行“合作”攻击,享受富有挑战性和深度策略的战斗体验。
驻扎所:交流与培养的中心
玩家可以在驻扎所与伙伴对话、购物,还能通过“万事屋”和“铁匠”来强化角色和武器。此外,驻扎所中的“酒馆”提供“战斗推演”,让玩家测试所培养角色的实力。从普通战斗到特殊胜利条件的挑战,玩家将能尽情享受游戏中的战斗乐趣。
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谢谢你对倾斜功能的建议!除此之外,我对这个游戏没有任何不满意的地方,反而很喜欢!谢谢!------------------------------------制作精良的游戏,但改编成VR版本却是由一个不太了解VR的人做的。没有倾斜功能。我的脖子快要断了。真的非常需要“倾斜”功能。头戴VR向下看会让脖子超级疼。为了安全起见,请务必更新“倾斜”功能。我真的很想玩,但是脖子疼得要命……
我从旧款 snes ff3、secret of mana 等等游戏时代起就喜欢上了这些游戏。我真的很喜欢它,对于像我这样的老玩家来说,图形真的很不错,声音也很棒。对话真的让这个故事让我爱不释手。然后是控制......不要误会我的意思,所有功能都正常,所有标准的 VR 控件都在那里,操作 VR 游戏效果很好......只是玩游戏就需要很大的耐心,而且公平地说,他们把它弄得太复杂了,VR 控制台机器实际上不知道你在做什么。是的,学习曲线很陡峭,陡峭到每次启动游戏时我都需要重新学习,然后因为沮丧而关掉它,几周后再重新启动它。所以目前由于上述原因,这个故事对我来说已经死了。我又把它关掉了。我希望我错过了菜单中的小规模战斗模式,这样我就可以练习最奇怪的事情了。
这款游戏在 Nintendo Switch 上发布时,我就是它的铁杆粉丝,而看到它移植到 Quest 更是我在这个平台上看到的最惊喜之一。《Triangle Strategy》巧妙地利用了 VR 视角,而动作控制则将游戏变成了点击式操作,效果非常出色。游戏提供了宏大的战役、多重结局和可解锁的角色,极具重玩价值。这无疑是我一直以来最喜欢的策略游戏之一(实际上,我更喜欢这款游戏而不是《最终幻想战略版》),我希望 SquareEnix 能推出更多 Quest 相关的 RPG 作品。SquareEnix,下次请带来《勇者斗恶龙》、《八方旅人》等更多经典作品吧!
我喜欢RPG游戏,尤其是Square Enix的。这是我第一次玩这个系列的游戏,我爱上了它的怀旧氛围。Quest上的传统游戏体验让我耳目一新。我并不总是喜欢跳跃和第一人称视角。我期待类似的体验,比如《最终幻想》系列。总之,我对这款游戏非常满意,并推荐给所有老派RPG爱好者。
不得不给这款游戏这么低的评价,真是太遗憾了。我可是VR和JRPG的铁杆粉丝,所以像SquareEnix这样一家老牌3A公司竟然会推出VR版的JRPG,真是天赐良机(我立刻就买了,表示支持,也希望更多JRPG能移植到VR版)。可惜的是,这款游戏在VR实现的关键环节上惨败,只能被解读为仓促/捞钱的移植版。虽然移植版的核心原作游戏非常出色(剧情、音乐、玩法等等),但VR部分存在严重的技术和画面问题,导致游戏体验不佳(……作为一名VR和JRPG的粉丝,我很难接受这一点)。技术方面:- ASW/二次投影效果糟糕透顶(Quest 3)。在VR模式下,任何动作(例如控制器、游戏物体等)的延迟和重影都非常严重,以至于留下了明显的重影,使文本和图像完全模糊不清。这会让 VR 新手感到非常恶心。奇怪的是,在 MR 模式下,重影/延迟消失了(我只能猜测 ASW 在 MR 模式下没有启用?)。对于这个简单的 gfx 游戏,VR 模式完全没有理由需要 ASW。-分辨率太低(Quest 3)。我理解试图在 Quest2 和 3 上保持性能,但使用的低分辨率会导致闪烁和像素丢失,使文本难以辨认(在 ASW 重影之上)。同样,对于这个简单的 gfx 游戏,Quest 3 没有理由不能处理原始分辨率的提升。演示:- 2D 过场动画。这款游戏最大的败笔是过场动画的 2D 窗口。VR 的意义在于身临其境的感觉。在 2D 窗口中播放 2D 游戏的 2D 视频,对 VR 用户来说无疑是三重打击……而且几乎是虚假宣传,因为所有游戏预告片都没有展示 2D 过场动画窗口的使用。过场动画应该以与实际游戏相同的方式渲染(3D 场景搭配 2D 精灵)。总结:这款游戏需要更好的 VR 平台优化和 VR 实现。
我是《最终幻想战略版》的超级粉丝。看到《三角战略版》VR版发布后,我迫不及待地想入手,期待一款沉浸式回合制/升级游戏,并具备类似《最终幻想战略版》游戏的常见特征。可惜的是,游戏前两个小时98%的剧情都是过场动画(顺便说一下,是2D的),而且配音也毫无说服力。我并没有沉浸在剧情中,花了很长时间跳过对话,才进入“开始”部分。在《最终幻想2》中,按键也并非始终有效,尤其是在尝试先执行操作再移动时。这款游戏似乎强烈鼓励先移动再行动。如果这款游戏拥有流畅一致的操控,那么每次都能达到同样的效果。快节奏的回合制,更多的战斗,更少的过场动画(或者说真正的VR过场动画),这款游戏本可以成为年度最佳游戏。可惜的是,它感觉像是快速移植版,几乎没有嵌入VR功能。它本可以做得很棒,但这款游戏没有理由做成VR版本,因为移植版投入不够,沉浸感有点反直觉。为什么不直接在任天堂掌机或Steam平台玩呢?非常失望,而且因为2D过场动画太长了,所以不能退款!希望情况能有所改善。
我玩过你能想到的所有游戏。这是迄今为止我最喜欢的游戏,VR 版更是精彩绝伦。
好玩又好玩的游戏,就像VR版的《最终幻想》一样。VR需要更多这样的游戏。
更新评测:之前由于补丁问题导致游戏无法运行。在经历了两个月的游戏启动错误后,终于解决了这个问题。游戏卡在黑屏加载循环的5-10分钟内,必须佩戴耳机。如果摘下耳机,游戏会暂停,加载画面卡顿的问题也无法解决。我也没有看到任何弹窗通知游戏已修复,所以建议开发者更新他们的故障排除说明。
战斗画面很棒,甚至有很多对话。过场动画太敷衍了。不过还是挺不错的。
我一直沉浸于《三角策略 VR》(Triangle Strategy VR),相比 Switch 版本,VR 版的体验显著提升。沉浸式环境和增强的视觉效果让游戏栩栩如生。然而,Meta 3 控制器的严重问题却损害了游戏体验。首先,控制器经常失去追踪,导致激光指示器消失,从而影响游戏体验。此外,地图经常在头显内加载,导致黑屏,直到我手动调整,抬起头并向下拉到视野中。这种不必要的麻烦破坏了沉浸感。游戏内的导航也存在问题。即使是最轻微的移动也可能导致你的角色无意中转向错误的方向,这在关键的游戏时刻令人沮丧。此外,游戏会在指针模式和非指针模式之间切换,这更加令人困惑。虽然 VR 版有潜力,但这些控制问题不容忽视,也导致我降低了游戏的总体评分。开发者需要解决这些问题,才能充分发挥游戏在 VR 领域的潜力。
在VR中体验之前,你需要花费30-40分钟浏览菜单,并观看一系列在虚拟平面屏幕上播放的故事视频,而且没有任何VR体验。大部分故事都是通过预先渲染的场景来讲述的。而且在最初的几个小时里,你花在观看这些视频上的时间比在VR中做任何事情的时间都多。不过VR内容本身很有趣,至少故事也不错。
我很喜欢它,很酷……很有怀旧感。唯一不满意的地方是左手柄没法用。除此之外,它非常值得一玩。
这*完全*符合你对VR策略RPG游戏的期待。画面惊艳,玩起来也很棒。视觉效果(尤其是在Quest 3上运行“Quest游戏优化器”来提升画质设置的情况下)非常出色,观看充满对话的过场动画是一种舒适/愉悦的体验,而不是那种你觉得必须“忍受”才能回到游戏场景的感觉。“穿越”模式简直太酷了。如果你喜欢SRPG,并且拥有VR头显,在我看来,你绝对应该尝试一下。
之前遇到加载问题。更新 v74 并重新安装后,终于弹出下载额外内容的窗口,可以玩了!
这款游戏让我彻底迷上了VR回合制RPG。他们运用VR技术以及混合现实技术所取得的成果令人惊叹。《三角策略》在世界构建方面做得非常出色,并拥有众多独特的角色。战斗给予玩家极大的自由度,让我想起了像《光明力量》这样的经典游戏。升级系统也允许玩家进行大量的自定义。我希望他们能继续推出VR RPG,我会买下每一部,包括所有老游戏的重新发行版。谢谢史克威尔艾尼克斯!
任务3的默认分辨率太低了,文字难以阅读,其他内容也难以观看和享受。请提高任务3的分辨率!没必要这么低!还有,为什么过场动画一定要在平面2D屏幕上播放?能不能做成立体3D屏幕?为什么我不能把2D屏幕拉近一点,这样就不会被可怕的文字锯齿分散注意力了。感觉这个移植版做得很懒,这款游戏值得更好的版本。(附言:如果你想下载,可以使用Sidequest免费提高分辨率)
绝对棒极了,画面精美,战斗爽快。和猫咪互动会让它们喵喵叫。不过我强烈建议使用QGO来提升分辨率,因为里面有很多文字,默认设置下画面会有点锯齿。
我在 VR/MR 模式下玩了 80 多个小时的这款游戏。这对我来说绝对是一次很棒的旅程。游戏制作精良,通过一些艰难的决定引发了我很多思考。虽然 Reddit 上对此有不同的看法,但我认为主角 Serenoa 的英语配音非常细腻。我喜欢他声音的质感,也喜欢其他英语配音。然而,这只是意味着它原本是一款非常优秀的游戏。然而,VR 移植版可以做得更好。图形上有很多锯齿,不仅在 UI 上,而且在环境上。我知道这款游戏是像素艺术风格,但可以做得更好,让角色更有立体感,而不仅仅是一个精灵?当旁白说话时,显示动画的滚动感觉非常廉价,保真度可以更高。我没有在 2D 模式下玩过这款游戏,但从游戏体验来看,我觉得 2D 屏幕上的图形融合比 VR 更好。 VR 控制器上的按键用起来感觉很像主机,而不是专为 VR 设计的,不过也给我带来了一些新的东西需要适应,所以还不错。我真心希望这次的 VR 移植版能做得更好,让更多人能享受到这款游戏。
游戏概念很棒。话虽如此,即使有新手引导,操作也太让人困惑了,内容也太少太多了。不过,就因为这个,我申请了退款。游戏的操作太复杂了。本来应该很简单的东西,却变得太复杂了。最好能给个三星。我很喜欢这个概念,之前也非常期待,但整个操作布局,尤其是战斗,实在太复杂了。
哇,出來了
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😁
咋₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
哇,出來了
cool