尝试着做定格动画(逐帧动画)

先说结论:有quill了,不到万不得已就不要在tb系软件里玩逐帧动画了。太累。

仅仅小试验了一下,1s的视频13帧。在openbrush的exp beta版本里,有了图层功能,所以从这个角度实现逐帧动画比以前方便很多,因为可以把前后帧的图像放在上下两个图层中,然后依靠开关图层,实现步进。这部分的效果可以达到可用的状态。

但是吧,挑战在于拍摄这一块,很显然camera oath是没意义的,所以只能手动snapshoot,这个时候,相机重复定位就是问题了。我用了参考点辅助定位,但还是抖动,效果就不那么好了。

尝试使用lab里的“观察者”功能,但是发现这个功能有点奇怪。它提供了一个将对外视频输出的捕获窗口固定的假象,实际上他的位置不是相对于画板空间固定的,而是相对于头盔固定的。换句话说,一旦使用缩放平易这类功能,那个摄象位置就会变动。。。这样就无法提供绝对固定的摄像头。

所以,很郁闷,逐帧动画在tb系现阶段,还是太累,太废。

另外,剪映这个软件倒是对逐帧动画还算友好些。剪映会默认给导入的图片素材3s的播放时间,一般逐帧动画是12帧每秒,因而,除了手动一个一个拖曳吧图片播放时间改成0.2-0.3s以外,还可以多次输出视频。先把3s图片的版本导出,然后再开新影片,倒入之前的视频,之后开变速,加速10x,再导出。然后再打开建立新视频,这次加速3x,再导出。这时候,导出来的视频就符合逐帧动画的帧率要求了。还是很有生产力的。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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