关于这款游戏
世界陷入永恒的黑暗,只有你才能带来黎明。
加入人类的最后一道防线——光之旅小组——并进行多次旅行,在随机生成的战场上拯救堕落的灵魂。
在这个大气的roguelike射击游戏中,参与由真实物理和沉浸式体验组成的热血射击战斗,并战略性地打击无情的敌人。解锁新武器、法术和职业,为世界带来光明。
在激烈而现实的射击中,面对难度逐渐增加的敌方士兵。战斗系统是在现实的基础上设计的,使用锁枪、机枪和手枪瞄准、射击和重新装填你的地形。
随机生成战场的roguelike战术游戏使每个动作都独一无二。敌方士兵将被埋伏在每个角落,因此他们自己的位置和战斗策略对生存至关重要。
强大的光魔法和射击的完美结合。从伤害加成到特殊效果,如敌人眩晕,各种各样的魔法将为您的武器库添加更有利的战斗工具。
提升光组类以解锁新武器、额外部件、被动能力和各种法术。拯救你的盟友,解锁更多可玩的职业,为你的行动增加更多的多样性。
当你为拯救世界而战斗时,逐渐发现导致世界衰落的奥秘。
预览视频
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版本更新
完整变更日志 (v523-v537)
修复了音频定位/音量问题
添加丢失的记忆聚焦神圣记忆
在设置信息部分添加了内存信息
调整了一些森林产卵地点
调整了部分山口
调整了一些墓地入口
调整了一些墓地的生成位置
调整丢失记忆的敌人数量
改变心脏来治疗与最大生命值增益相同
修复了错误缩放的商家
固定突击士兵信号枪
固定食堂治疗说明
修复了暴击无效的问题
固定工程师被动无法完全升级
固定环境晶体,无碰撞
修复了爆炸触发团队杀死太容易的问题
修复了幽灵模式不起作用的问题
固定头盔不可存放在袋子中
修复了项目描述颜色不一致的问题
修复了在无法进入的区域生成的战利品节点
修复了许多墙内生成导航网格问题
修复了森林悬崖上缺失的岩石视觉效果
修复了自我伤害触发团队杀戮的问题
修复了一些悬崖跳跃节点缺失的问题
固定灵魂押金处理不当的百万+灵魂
修复了灵魂哭泣效果的声音错误
修复了退出游戏屏幕上的错误文本
改进的激光点视觉效果
改进更轻的挥杆变得更容易
改进的列表滚动以固定在最后一项
改进了各种森林对象的细节范围
增加无人机攻击范围
增加无人机垂直移动速度
增加灵魂净化治疗效果
优化了各种森林瓦片
优化了各种山地舞台瓷砖
稍微调整 MTN 中的敌人
调整敌人重新加载声音
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我玩这个游戏已经两年多了,但我仍然会定期回来玩。它满足了我一种其他游戏都无法触及的特别的渴望。说实话,我不明白为什么会有那么多负面评论——也许有些玩家只是想快速通关。这个游戏需要耐心和策略。一旦你学会了如何正确玩,它就会变得非常有趣和引人入胜。慢慢来。一次对抗一个敌人,慢慢攻克每个关卡,你就会开始体会到它的深度。我尤其喜欢它的风险回报系统——当你死亡时,你会失去一切,但你仍然可以恢复,这增加了真正的紧张感和满足感。如果你喜欢循序渐进、沉浸式的游戏体验,强烈推荐这款游戏。
这是我第一次为 Quest 游戏写评测,但这款游戏确实值得。在尝试了《Into the Radius》和《In Death: Unchained》(这两款游戏本身都很棒)等几款游戏后,这款游戏将所有元素融合在一起,让我一直乐在其中,并发现自己会不断重玩。我一直以来都不喜欢 roguelike 游戏,但这款游戏非常适合这种类型的游戏,而且升级过程仍然非常令人满意。根据你在游戏中激活的塔罗牌,每次游戏的感觉都会有所不同,而且总体来说,拾取物品的过程相当令人满意。画面也很棒。我唯一的抱怨可能是游戏的画面可能没有针对 Quest 3 进行优化,但这从来都不是问题。迫不及待地想看看这个工作室的下一款作品。
我花了一段时间才慢慢适应,但一旦解锁了几个职业,游戏就真的火起来了。游戏非常有趣,难度平衡得非常好。
我非常喜欢这个游戏,但是过了一段时间,同样的武器就有点无聊了,甚至猎人和破坏者在我把他们升到 12 级之后也变得无聊,但我有几个想法,第一个是魔术师,因为游戏中有魔法和不同类型的效果,如果有一个角色拿着魔杖(不同于几乎每个职业都有的魔杖),只需按一下按钮,也就是 B/Y 按钮,就可以做不同的事情,它有不同的魔法,并且非常基于 AOE 和状态效果......那会非常有趣,下一个职业想法是暗影行者,在“魔法”方面与魔术师类似,但现在你可以扔出阴影球等等,一种叫做暗影蠕变的动作可以让你出现在一个没有意识到的敌人身后进行传送,可以与暗影之刃一起使用(一种类似于飞刀的小型辅助武器,但它可以近距离使用普通武器),暗影之刃造成很好的伤害,当你在他们没有意识到或在他们身后击中某人时会造成额外伤害(是的,它可以被扔出去)...我希望你喜欢这个想法,继续保持出色的工作
所以从积极的方面开始:良好的艺术风格和声音以及音乐...武器和 NPC 的设计都很棒,游戏玩法很扎实,有些区域看起来令人难以置信,当你幸运地获得卡牌和掉落物时...你会感觉自己像一个人的军队现在说说消极的方面:没有合适的结局只有三种风格的文本相同的 boss 和相同的区域...并且在故事叙述上感觉很空洞(是的,我知道在你死后会有一些闪现的故事片段)但没有合适的结局,也没有在你拯救士兵时看到营地的任何变化...基本上游戏陷入了循环....所以...过了一段时间就变得无聊了所以总的来说呢?还不错....趁大折扣的时候买
如果能添加多人游戏的话我会更喜欢这个游戏
游戏很棒,机制很棒,一切都很完美,但如果你可以与其他玩家组队,那就太棒了,并且可以有一个整个系统,只有一个人可以成为一个特定的职业,或者它可能只是一个步枪手或侦察兵团队,这真的会让游戏更有趣,并且可以有一个功能,你可以为你的队友提供装备和武器,弹药等,但你们双方都必须愿意给予和接受交易,所以不会有任何偷窃,这包括你可以在游戏关卡中找到的任何东西,比如如果一个人找到一个物品,它就是他们的物品,所以其他玩家不能使用它,除非那个人让他们使用它
每次我想尝试一下这款游戏,我都会不断找到更多理由像现在这样鄙视它!!!让我先说说它的优点。撇开我们拥有第一千个二战模拟器的事实,好像这些还不够多似的……我喜欢这款奇幻游戏的叙事和氛围。我喜欢它的祈祷机制,尽管它并不总是能达到预期的效果……我还喜欢它的灵魂机制,你可以收集飞向你手掌的灵魂。优点也就到此为止了。我不喜欢灵魂机制的地方在于,你需要活过不止一个关卡,而是两个关卡才能净化它们。总的来说,这款游戏比看起来要难得多。你需要慢慢来,尽可能多地探索,这样你才能找到更多的金钱和灵魂。获得灵魂很容易,但确保它们不会丢失则完全是另一回事。敌人的AI非常顽固,你很容易就会措手不及。任何roguelite游戏,你都会一次又一次地死去,但属性也会提升。但出乎意料的是,你可能正在不慌不忙地击杀敌人,在战场上取得巨大进展,然后突然游戏就结束了。因为你需要到达第二个区域的尽头并净化你的灵魂,你可能会获得所有灵魂却忘记净化它们,或者甚至在非常接近终点时仍然死亡,而当你游戏结束时,你所有的努力都将付诸东流!这种情况发生的次数比我想象的要多得多,这让我觉得我浪费了太多时间收集灵魂,因为它们可能就这样消失了。即使是像《直到你坠落》、《化合物》和《地狱清扫者》这样最具挑战性的 roguelite 游戏,其运行外的货币机制也比这款游戏公平得多。当你死亡时,你的鬼魂会站在你死亡的地方。为了在死亡后取回灵魂,你需要回到那个地方,无论你当时进入了关卡多远,这样你才能祈祷并取回灵魂。说到在死亡后试图回到关卡的某个位置,为什么。到底。为什么。敌人能够在你之前杀死他们之后重生,仅仅因为你被杀了?我不在乎这是否是一款 roguelite 游戏,我已经杀死了那些敌人,为什么还要再次对付他们?这又是这款游戏让我感觉我的努力毫无意义的另一个典型例子。这也让我感觉我本来可以快速通关,而不是采取战术,而这恰恰是游戏希望我做的!说到试图回到之前在某个关卡中死亡的地点,显然,死亡后回到你的鬼魂状态,祈祷灵魂回归,是一种获得更多灵魂的方法,这样你就可以净化更多灵魂。尤其是在更高难度下游戏时。这是我见过的最蠢的游戏机制之一。上次我检查的时候,在 roguelite 游戏中获取货币或 XP 的最好方法难道不是赢得比赛吗?取得进展?更不用说打败最终 Boss?不死?我唯一一次觉得这有用是在 Galaga。Galaga!!!和 1981 年原版一样!!!生命系统解释得很差。当你失去一条生命时,你会进入灵魂之光模式,整个关卡变成灰色,所有敌人的路径点都给你,你有游戏结束的危险。游戏完全不会告诉你你有游戏结束的危险,除非你翻开手牌看到你处于虚弱状态。我甚至看不到我还剩下多少条命。我是通过实验才弄清楚这一点的。因为事实上大多数时候我都想赢,所以即使我的生命值已经达到最大值,我也不明白为什么会这样。后坐力。天哪,后坐力太可怕了!!!我发誓,你们 VR 开发者需要停止炫耀你们的 VR 物理有多好。现在是 2025 年了,每个人都可以制作大猩猩标签。后坐力非常强,顺便说一下,双重操控时,感觉就像你在射击半自动武器时,你可能会从 YouTube 上的那个 meme 视频中射击一把 shototototo 枪。我很想感觉自己是在射击半自动武器,而不是感觉我的身体如此虚弱,以至于我在射击时甚至无法握住枪,同时敌人也不会像我一样面临这个问题。吸引我玩这个游戏的原因之一就是敌人显然比普通的敌方NPC聪明得多……这还是在敌人真正试图杀死你的时候。为什么敌人发现我的时候就不能待在原地不动呢?我的意思是,为什么他们不能一直试图向我射击,而不是试图跑到其他位置,即使我就站在他们面前?哦,为什么敌人可以打我,而我不能还手?这到底公平吗?我们来谈谈这些敌人可以治疗的事实。现在我对敌人可以治疗这一点并不十分恼火,这可能是因为我玩的是最高难度,但我确实觉得有点不公平,你可以对敌人造成10-20点伤害,而他们每次只能恢复40点生命值。除非你拥有闪电般的反应速度,否则你不可能快速装填武器来真正杀死这些家伙。有人可能会看到这部分评论,然后说:“那你直接去设置里把‘禁用手动枪机操作’打开就行了?” 这论点很有说服力……如果它真的能达到预期效果,我也会这么说!打开这个设置后,你可不能直接把弹壳塞进枪里开火。不不不不。实际发生的情况是,你试图重新装填弹药,把弹壳塞进去,而且枪栓已锁定,无法重新装弹!另外,为什么这个设置叫“禁用手动枪栓操作”?为什么不能直接叫“手动枪栓操作”或者“允许手动枪栓操作”?为什么我要用逆反心理才能按照我想要的方式设置?为什么它们叫“禁用某某”?你打开它们,就会以为它们会启用某些东西!!!总之,战斗祈祷有一半时间都达不到预期的效果,这意味着即使我把祈祷调到最大,它也不会让我在大多数时间看到敌人的位置。即使我就站在关卡入口的正后方,我也会祈祷,敌人似乎没有被发现,即使我走过入口,突然一个敌人就站在我身边,非常近,非常没用!我甚至不想在对这款游戏的评论中添加更多抱怨,直到我发现有时候游戏会出错,我试图杀死的其中一个敌人甚至根本不会受到伤害!子弹会直接穿过他,但他仍然可以伤害我?!?!(仅凭这一点就让我非常讨厌这款游戏。这款游戏已经推出 2 年了,开发人员对这个错误无能为力?你在开玩笑吗?)其他时候游戏会出现故障,我甚至无法双持武器并正确瞄准。加载屏幕非常长,游戏不知为何感觉有必要加载故事图像,即使我已经看过至少 5 次了,此时我的沉浸感已经完全被打破,就加载屏幕而言,这款游戏可能就像 VR 游戏中的 Sonic 06。我在玩《最后的神殿》时真的忘记装填武器了,有一次因为加载画面太长,我竟然有一半时间都不知道该做什么!哦,对了,有时候加载画面会直接失效,游戏会卡死。现在我真的很怀疑这些问题会不会修复,或者开发者到底有没有心思去修复。两年了。渲染距离……为什么敌人在屏幕上显示,但有些建筑在你靠近的时候就必须弹出来?为什么这款游戏和《杀手 3 VR 重装上阵》有类似的问题?最后的神殿,也就是中心世界,导航起来非常混乱,我实在想不通为什么开发者不能把其他设置都放在一个平面窗口中,方便大家滚动浏览。话说回来,真的有必要为了调整难度设置而去找个雕像然后向它祈祷吗?游戏中有一种叫做“阳光奔跑”的模式,据说如果你无法应付常规的奔跑,那么阳光奔跑是一个不错的选择。简而言之,阳光奔跑是基于重复环境之一的随机关卡的简化版。它们确实变得越来越难,但这是一种更容易获得灵魂和技能点的方法,而且级别更加线性。我对太阳跑最大的问题是它需要如何进入。你不能像普通跑、射击场或混合现实模式那样进入它,在这些模式下你会祈祷然后模式就会激活。你需要做的(每个玩这个游戏的人都需要做的)是通过存入你的灵魂来解锁太阳跑。有一个结构会告诉你人们存入了多少灵魂的百分比来解锁太阳跑...我不确定为什么太阳跑不能从一开始就可用,但这不是我真正的抱怨。我真正的抱怨是一旦太阳跑被解锁(这可能需要很长时间)它只能使用几天。所以让我把这件事说清楚……如果我不想进行传统的运行,我要么在正常运行中忍受多次死亡(因为请记住有些人无法很好地处理正常运行)只是为了进入更简单的模式 2-3 天?!?!?!此外,还有一个太阳运行到期的时间点,每次你查看给出百分比的太阳结构时,灵魂百分比都会缓慢下降,但太阳运行不可用。所以如果我的电源有一天断了,而 SUB RUN 可用,我可能会失去一个星期左右的电源,不能享受太阳运行!这也是我玩过的唯一一款如果电池电量低就不会保存的虚拟现实游戏。因此,如果您因为收到低电量通知而使用移动电源为耳机充电,那么就不要考虑您的进度了。为什么传送一开始就有冷却时间?如果要设置传送冷却时间,请给我们一个冲刺按钮!因为您真的无法足够快地逃离敌人!哦,有人可以解释一下,你试图传送而敌人可以射击你,这导致你的传送从红色开始然后变为白色,这公平吗?无论如何,这个游戏只是糟糕且令人困惑,老实说,我宁愿玩 Dead Hook 也不愿玩这个,尽管那个游戏有很多故障。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载屏幕而感到失去时间。我真心觉得开发者根本不在乎,因为我没看到他们回复任何评论。这游戏都出来两年了。我才刚喊出来,居然有人看到这些评论就说“看起来不错”,真是难以置信。然后又有人实现了,又有人测试了,然后你们开发者就把这游戏扔出去,还说了这么多问题。射击场或混合现实模式,你祈祷后该模式就会激活。你需要做的(每个玩这个游戏的人都需要做的)是通过存入灵魂来解锁太阳跑。有一个结构会告诉你人们存入了多少灵魂来解锁太阳跑的百分比...我不确定为什么太阳跑不能从一开始就可用,但这不是我真正的抱怨。我真正的抱怨是一旦太阳跑被解锁(这可能需要很长时间)它只能使用几天。所以让我把这件事说清楚......如果我不想进行传统的跑动,我要么在普通跑动中忍受多次死亡(因为请记住有些人无法很好地处理普通跑动)只是为了进入更简单的模式只有 2-3 天?!?!?!此外,太阳奔跑也会有一个到期点,每次你查看给出百分比的太阳结构时,灵魂百分比就会缓慢下降,但太阳奔跑不可用。所以,如果有一天我的电源断了,而子奔跑可用,我可能会失去一周左右的电源,无法享受太阳奔跑!这也是我玩过的唯一一款电池电量低时不会保存的虚拟现实游戏。所以,如果你因为收到电池电量低通知而使用移动电源为耳机充电,就不要想你的进度会有什么不同了。为什么一开始还要有传送冷却时间?如果你要为传送设置冷却时间,给我们一个冲刺按钮!因为你真的无法足够快地逃离敌人!哦,有人能解释一下,当你尝试传送时,敌人可以射击你,这会导致你的传送从红色开始,然后变为白色,这公平吗?无论如何,这个游戏太糟糕了,令人困惑,老实说,我宁愿玩 Dead Hook 也不愿玩这个,尽管那个游戏有很多故障。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载屏幕而感到失去时间。我真的不认为开发人员关心这一点,因为我没有看到他们回应任何这些评论。这个游戏已经发行 2 年了。让我难以置信的是,有人看了这些东西,我刚刚喊了出来,说是的,看起来不错。然后另一个人实现了它,另一个人进行了测试,然后你们开发人员就把这个游戏扔了出去,上面有所有这些问题。射击场或混合现实模式,你祈祷后该模式就会激活。你需要做的(每个玩这个游戏的人都需要做的)是通过存入灵魂来解锁太阳跑。有一个结构会告诉你人们存入了多少灵魂来解锁太阳跑的百分比...我不确定为什么太阳跑不能从一开始就可用,但这不是我真正的抱怨。我真正的抱怨是一旦太阳跑被解锁(这可能需要很长时间)它只能使用几天。所以让我把这件事说清楚......如果我不想进行传统的跑动,我要么在普通跑动中忍受多次死亡(因为请记住有些人无法很好地处理普通跑动)只是为了进入更简单的模式只有 2-3 天?!?!?!此外,太阳奔跑也会有一个到期点,每次你查看给出百分比的太阳结构时,灵魂百分比就会缓慢下降,但太阳奔跑不可用。所以,如果有一天我的电源断了,而子奔跑可用,我可能会失去一周左右的电源,无法享受太阳奔跑!这也是我玩过的唯一一款电池电量低时不会保存的虚拟现实游戏。所以,如果你因为收到电池电量低通知而使用移动电源为耳机充电,就不要想你的进度会有什么不同了。为什么一开始还要有传送冷却时间?如果你要为传送设置冷却时间,给我们一个冲刺按钮!因为你真的无法足够快地逃离敌人!哦,有人能解释一下,当你尝试传送时,敌人可以射击你,这会导致你的传送从红色开始,然后变为白色,这公平吗?无论如何,这个游戏太糟糕了,令人困惑,老实说,我宁愿玩 Dead Hook 也不愿玩这个,尽管那个游戏有很多故障。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载屏幕而感到失去时间。我真的不认为开发人员关心这一点,因为我没有看到他们回应任何这些评论。这个游戏已经发行 2 年了。让我难以置信的是,有人看了这些东西,我刚刚喊了出来,说是的,看起来不错。然后另一个人实现了它,另一个人进行了测试,然后你们开发人员就把这个游戏扔了出去,上面有所有这些问题。(这可能需要很长时间)它只能使用几天。所以让我把这件事说清楚......如果我不想进行传统的运行,我要么在正常运行中忍受多次死亡(因为请记住有些人无法很好地处理正常运行)只是为了进入更简单的模式只有 2-3 天?!?!?!此外还有一个太阳运行到期的时间点,每次你查看给出百分比的太阳结构时,灵魂百分比都会下降得非常缓慢,但太阳运行不可用。所以如果我的电源有一天断了,而 SUB RUN 可用,我可能会失去一个星期左右的电源,不能享受太阳运行!这也是我玩过的唯一一款在电池电量低时不会保存的虚拟现实游戏。因此,如果您因为收到低电量通知而使用移动电源为耳机充电,那么就不要考虑您的进度了。为什么传送一开始就有冷却时间?如果要设置传送冷却时间,请给我们一个冲刺按钮!因为您真的无法足够快地逃离敌人!哦,有人可以解释一下,你试图传送而敌人可以射击你,这导致你的传送从红色开始然后变为白色,这公平吗?无论如何,这个游戏只是糟糕且令人困惑,老实说,我宁愿玩 Dead Hook 也不愿玩这个,尽管那个游戏有很多故障。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载屏幕而感到失去时间。我真心觉得开发者根本不在乎,因为我没看到他们回复任何评论。这游戏都出来两年了。我才刚喊出来,居然有人看到这些评论就说“看起来不错”,真是难以置信。然后又有人实现了,又有人测试了,然后你们开发者就把这游戏扔出去,还说了这么多问题。(这可能需要很长时间)它只能使用几天。所以让我把这件事说清楚......如果我不想进行传统的运行,我要么在正常运行中忍受多次死亡(因为请记住有些人无法很好地处理正常运行)只是为了进入更简单的模式只有 2-3 天?!?!?!此外还有一个太阳运行到期的时间点,每次你查看给出百分比的太阳结构时,灵魂百分比都会下降得非常缓慢,但太阳运行不可用。所以如果我的电源有一天断了,而 SUB RUN 可用,我可能会失去一个星期左右的电源,不能享受太阳运行!这也是我玩过的唯一一款在电池电量低时不会保存的虚拟现实游戏。因此,如果您因为收到低电量通知而使用移动电源为耳机充电,那么就不要考虑您的进度了。为什么传送一开始就有冷却时间?如果要设置传送冷却时间,请给我们一个冲刺按钮!因为您真的无法足够快地逃离敌人!哦,有人可以解释一下,你试图传送而敌人可以射击你,这导致你的传送从红色开始然后变为白色,这公平吗?无论如何,这个游戏只是糟糕且令人困惑,老实说,我宁愿玩 Dead Hook 也不愿玩这个,尽管那个游戏有很多故障。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载屏幕而感到失去时间。我真心觉得开发者根本不在乎,因为我没看到他们回复任何评论。这游戏都出来两年了。我才刚喊出来,居然有人看到这些评论就说“看起来不错”,真是难以置信。然后又有人实现了,又有人测试了,然后你们开发者就把这游戏扔出去,还说了这么多问题。传送一开始为什么会有冷却时间?如果要设置传送冷却时间,那就给我们一个冲刺键吧!因为你根本无法快速逃离敌人!哦,还有,谁能解释一下,你试图传送,敌人可以射击你,导致你的传送从红色开始,然后变成白色,这公平吗?总之,这游戏糟糕透顶,让人摸不着头脑,老实说,我宁愿玩《死亡钩子》也不愿玩这个,尽管那款游戏漏洞百出。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载画面而感觉失去时间。我真的不认为开发人员在乎这些,因为我没看到他们回应任何这些评论。这游戏已经发行两年了。我真搞不懂,我刚才喊出来的这些东西,居然有人看了还说“看起来不错”。结果又有人实现了,又有人测试了,结果你们开发者就把这个游戏扔出去,还说了一堆问题。传送一开始为什么会有冷却时间?如果要设置传送冷却时间,那就给我们一个冲刺键吧!因为你根本无法快速逃离敌人!哦,还有,谁能解释一下,你试图传送,敌人可以射击你,导致你的传送从红色开始,然后变成白色,这公平吗?总之,这游戏糟糕透顶,让人摸不着头脑,老实说,我宁愿玩《死亡钩子》也不愿玩这个,尽管那款游戏漏洞百出。至少我可以真正玩游戏,而不会因为愚蠢的加载画面而感觉失去时间。我真的不认为开发人员在乎这些,因为我没看到他们回应任何这些评论。这游戏已经发行两年了。我真搞不懂,我刚才喊出来的这些东西,居然有人看了还说“看起来不错”。结果又有人实现了,又有人测试了,结果你们开发者就把这个游戏扔出去,还说了一堆问题。
游戏一开始感觉很棒,但随着你深入,感觉它越来越不充实。附件都是无聊的固定伤害增益,而且数量远远不够。你怎么能让一个狙击手职业在游戏中没有瞄准镜?塔罗牌丝毫不平衡,有些牌每次射击都会增加魔法伤害,远远盖过净化治疗之类的效果。只有 3 个 Boss,而且每次战斗你都按照相同的顺序与他们战斗。魔杖感觉是在浪费时间,使用起来也不尽如人意。打破罐子和打开盒子是无意义的忙碌工作,尤其是每个关卡都会生成大量敌人。死亡会重生关卡中的所有敌人,这意味着你要么跑过它们,要么浪费几分钟清除你已经通过的关卡。这在 Boss 战中尤其令人震惊。在高难度下,生命值系统变得无关紧要:有一个 COD 式的安全网,可以防止你立即死亡,而是将你的屏幕变灰,如果你在几秒钟内避免受到伤害,则会治愈你。这使得满血状态变得毫无意义,特别是因为敌人造成的伤害足以让每次射击减掉 20+ 生命值。游戏中也有一些 bug 和疏忽,这些 bug 和疏忽可能有点烦人,也可能完全破坏游戏。物品从地板上掉下来、在地面/墙壁上刷新等都是小问题,在 VR 中也算是意料之中。更严重的问题让我多次愤怒退出。我曾多次遇到无敌的敌人,我不得不忽略它们,希望它们没有追我。治疗型敌人,出于某种原因,可以互相治疗,并创建一个无限的治疗循环,无论你射击它们多少次都无法停止。这个游戏的概念有着惊人的潜力,但截至目前的执行情况却非常乏善可陈。无论是 Roguelike 元素还是枪支(主要是附件),都需要投入更多的精力才能让游戏循环变得有趣。
这是一款非常出色的游戏,重玩性极佳。它无疑是我玩过的最好的VR游戏之一,我迫切希望开发者能继续添加内容。绝对物有所值!
枪械机制和操控干净利落,是我体验过的VR游戏中物理效果最好的之一。这款游戏的roguelike特性促使玩家谨慎行事,并仔细思考策略,尽管这可能会增加玩家的负担。不过,即使玩家死亡后,他们的幽灵也能探测到所有敌人,考虑到玩家可能在关卡中死亡较多,这让他们更容易被击杀。此外,玩家无需完成整个关卡即可“升级”,因为玩家可以使用等级点数来升级武器、角色、特定职业能力(包括额外生命值的升级),甚至可以升级到所有职业,从而帮助你取得胜利。丰富的职业选择迎合了玩家的各种游戏风格,每个职业都拥有独特的能力。这款游戏的音效、动画、清晰的画面、音乐以及丰富的生物群系都值得一玩。
从头到尾都是很棒的游戏,我还能说什么呢。
枪械机制太棒了。这游戏很容易上瘾。我不喜欢Roguelike游戏。但这款游戏让我上瘾了。射击和装填步枪的过程太爽了!我一直没买这款游戏,没想到会喜欢。很高兴它被添加到Quest+了。如果你喜欢VR射击游戏,强烈推荐这款游戏!
这款游戏制作精良,趣味十足,堪称独立VR领域最棒的游戏之一。如果你还在犹豫是否购买,那就赶紧入手吧,你一定会爱上它!
一开始可能笨手笨脚,但很快就会变得熟练熟练,成为神射手。这款游戏就像慢跑一样,需要快速冲刺。你越了解游戏的运作方式和机制,就越有准备,也能走得越远。Boss 的挑战节奏变化很大,步兵也毫不逊色。每晋级一级,你都能获得一些新鲜刺激的东西。我不明白为什么你会对这款游戏感到厌倦。
这游戏本身还不错,但我得面对现实。我不喜欢roguelite或roguelike游戏。《死亡释放》比它好得多,我玩了好多遍之后就放弃了。这游戏不够好,让我不想再玩下去了。我不明白为什么最近大家对roguelike游戏这么着迷。为什么人们喜欢在游戏中刷数据,然后玩上几个小时就死了,然后从头再来,数据稍微好一点?我还是会玩普通的第一人称射击游戏和第三人称游戏。市面上好游戏太多了,我没必要花那么多时间在一款游戏中一遍又一遍地重复同样的关卡。
游戏玩法令人满意,但场景设定有时比对话或加载画面更能讲述故事。如果能看到更多黑暗氛围就好了,比如你遇到的那些阵亡的准将,他们被雪覆盖着,舒适得令人毛骨悚然。比如战争时期损坏的机器,考虑到当时的武器装备,沙袋之类的?我不知道。我觉得这款游戏很有潜力。希望能有更多。PS:我喜欢随机遇到的迷路士兵。我总是像兰博一样冲过去,把他们从黑曜石手中救出来。
我简直沉迷于这个游戏。它有太多选择。我是个60岁的女人,从来没想过乐队爆炸游戏会成为我的首选。我给儿子看了,他也觉得很好玩。他开玩笑说,他小时候玩电子游戏的时候我总是生气,现在总是玩电子游戏的是我😂😂
玩起来感觉很棒,而且大部分内容都相当不错。但它在两个方面确实存在不足:1. 多样性 - 就内容数量而言,它感觉像是一款抢先体验游戏。它需要更多的敌人、武器、职业、卡牌、区域和其他一切。2. 元进展 - 两次运行之间没有足够的升级,再加上缺乏多样性和相当高的难度,可能会变成一场苦战。基础很棒,但需要更多。不,发布 DLC 来解决这个问题是不行的。如果你发布了一款不完整的游戏,那么在基础游戏中有足够的内容之前,任何添加的内容都需要免费。他们确实一直在免费发布更多内容,但通常只是一个类和一个区域,这并不能真正解决核心问题。
刚开始玩的时候,我以为找到了一款可以让我尽情享受游戏乐趣的游戏。但它在重置、重装、恢复出厂设置后反复崩溃……经历了所有这些,我多次丢失了所有进度。玩Quest 2的时候,我发现自己经常看到“无法运行,无内存”的错误提示……游戏很棒,但我觉得Quest 3/S因为这些更新而变得更受欢迎,这让那些无法升级的人几乎无法玩这款游戏……游戏本身很棒,非常有趣,而且似乎有很多可重玩的地方。崩溃只是破坏了沉浸感。
昨天的新版本?谢谢分享
让我试试,感觉挺不错的
来了来了
感谢分享
好
来看看。谢谢
thanks
好好好
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谢谢分享
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游戏很棒,机制很棒,一切都很完美,但如果你可以与其他玩家组队,那就太棒了
h
玩家
如果能添加多人游戏的话我会更喜欢这个游戏
《光之旅团》的画面堪称一绝,采用高品质图形设计,打造出令人身临其境的视觉体验。游戏中的光影效果极为出色,无论是雪地冰晶的闪耀、下水道的阴暗幽邃,还是黑曜石基地的神秘莫测,都刻画得栩栩如生,给人留下深刻印象。巨大雕像带来的震撼感,在 VR 世界中更是被无限放大,让玩家心生敬畏。这种卡通渲染风格的画面,不仅独具特色,还在保证流畅度的同时,为玩家呈现出出色的视觉效果,即使在 Quest2 一体机上也能完美运行。
😁
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