关于这款游戏
史诗级冒险,实时互动。
在这款以“被遗忘的国度”为背景的战术合作数字桌游中,你将体验到前所未有的《龙与地下城》魔法。指挥你的英雄,揭开邪恶阴谋,结成强大联盟,在回合制战斗和决策驱动的故事中不断前行,挑战命运。
经典《龙与地下城》元素,简化策略玩法
游戏融入了众多熟悉的经典场景与《龙与地下城》标志性职业——圣武士、巫师、游侠、战士、吟游诗人、游荡者等,并结合激烈的爆炸战斗和神圣治疗元素。《战痕》为各类玩家提供了易于上手的游戏体验,让你快速进入冒险,畅享战斗。
战术回合制战斗
回合制战斗中,你需要灵活运用独特的卡牌技能,精心策划每一步策略,以获得战斗优势。通过技能组合、战场掌控,并根据每次抽到的卡牌调整战术,迎接层出不穷的挑战。
协作制胜
最多四名玩家可一起冒险,协同作战,布置陷阱、技能联动,最大化团队协作效果。合作不仅是可选项,而是你最强大的武器。如果你喜欢独自征战,也可以选择突袭模式,单独指挥队伍,体验个人冒险的快感。
可重复游玩的冒险,丰富多样的战役
在正式版中,你将探索无冬森林、克拉格茂城堡、世界之脊等经典地点,未来还将有更多DLC内容推出,带来更多新鲜冒险。每一轮游戏都会带来与前次不同的体验,确保每次冒险都充满新意,绝不重复。

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以 Demeo 的游戏模式为基础,加入两个庞大的 D&D 式战役,并配以语音、RPG 式对话树、D&D 式随机遭遇、海量场景、角色自定义和升级系统,最终打造出一个更加完善的体验,同时兼容 VR 和非 VR 平台。混合现实技术更是锦上添花,让我每次游玩都仿佛置身于一场真正的“D&D 之夜”。
这真是对原版《Demeo》的一次绝妙升级。如果你喜欢《Demeo》或者任何回合制游戏,你一定会爱上这款游戏。它也是满足你对《龙与地下城》(DND)渴望的绝佳方式。虽然它可能没有纸笔版游戏那么深入,但它融合了许多经典元素,让你真正体验到使用微缩模型的感觉。强烈推荐这款游戏!
虽然这款游戏内容更丰富——有配音、角色升级、支线任务、不同的生物群落等等——但玩法远不如《Demeo》有趣。原因如下:1. 游戏缺乏策略性。《Demeo》中,你需要在探索房间、攻击、搜刮物资等之间不断做出艰难抉择。而在这款游戏中,你经常会到达一个开阔区域,然后不断地从一个敌人攻击另一个敌人。2. 抽牌过多。《Demeo》中,由于获取卡牌非常困难,你必须真正需要某张牌才能使用它。但在这款游戏中,你却会莫名其妙地不断获得卡牌,这意味着你几乎不需要进行基本的近战攻击。3. 剧情过于复杂,尤其对于一款旨在与朋友进行短时间游戏的休闲游戏来说更是如此。4. 总的来说,这款游戏非常简单,尤其是在四个角色的情况下,而且缺乏《Demeo》那样的刺激感。
我玩《战印》玩得非常开心。唯一美中不足的是预设英雄。我希望官方能尽快推出自定义英雄功能,让玩家可以选择职业和种族。另外,除了武器之外,掉落的装备种类也应该更加丰富。总的来说,这是一款节奏明快、趣味十足的D&D游戏。
从更佳的视野、更完善的进度系统、延迟回合的机制,到叙事战役,这款游戏在各方面都优于《德梅奥》,除了敌人不再会士气崩溃逃跑这一点让我有点怀念。《德梅奥》后期冒险难度过高,令人恼火,而这款游戏则略显简单,但乐趣却远胜于前者。两款游戏都需要难度设置。此外,《德梅奥》提供的卡牌数量过少,而这款游戏提供的卡牌数量过多。我不得不频繁弃牌,因为手牌中有一半都是可以重复使用的。我甚至不想选择像缴械这种会提供额外卡牌的技能,因为这样一来,一张极少在首领战中才会出现的卡牌就会一直占用我的手牌空间。所有静态卡牌和技能卡牌都不应该计入卡牌上限。另外,召唤宠物的AI也需要改进。召唤了五只老鼠,看着前两只白白跑进油里,然后一路追踪油渍满地图;下一只跑进了那片它根本不需要靠近的小火堆,然后又找了个理由跑回油里,点燃了油,炸死了你一半的队伍,除了其中一只之外,其他老鼠都炸死了。这只老鼠居然用自己的回合去攻击无害的蛋,结果放出了火蛇,现在你还得跟它们打,唉……没错,这事儿真的发生了。这些老鼠根本不应该攻击蛋和尖刺之类的无生命物体。要是它们也能避免白白跑进火堆和尖刺里就好了,老鼠至少你不会指望它们有多聪明,但狼伙伴应该做得更好才对。在我看来,它们现在几乎毫无用处,与其说是威慑,不如说是让你巴不得它们赶紧死掉。我最不满的是,不用手柄的时候棋盘太容易误触了,应该让这个操作需要双手。还有,单人模式下所有队员都能升级,但多人模式下只有主角可以升级,请改一下。单人模式已经够简单了,应该让喽啰也能升级。改变规则会造成误伤,所以误伤友军的概率更低。偶尔一次可能挺搞笑,但如果每个地牢层数都被多个队友多次误伤,那就有点让人无语了。不过总的来说,这仍然是一款很棒的游戏。真心希望他们已经发布了足够多的新冒险,并且最终能够让玩家创建自己的冒险。
我之前没玩过第一代Demeo,这是我第一次玩Demeo。我觉得你们下次更新应该加个新角色。如果你玩混合现实,这游戏简直太棒了,我真希望有个朋友一起玩,这游戏真是一件艺术品(可惜没登陆Xbox平台)。我给这游戏打9/10分。
游戏很棒,画面精美,玩起来也很流畅!我也很喜欢它的配乐。开发人员会修复所有抱怨多人游戏无法运行的问题。毕竟才发售第一天,各位,别太苛责他们了。开发人员加油!!我从游戏发售第一天就开始玩Demo和Demo Battles了!
在正式开始之前,先声明一下:我这辈子都没玩过《龙与地下城》(D&D),一直想玩但没机会。我和一个朋友最近在玩《战印》(Battlemarked)的战役模式,玩得不亦乐乎(他之前也没玩过D&D)。《德梅奥》(Demeo)是个不错的入门选择,但它本质上就是个地牢探索游戏;而这款游戏既有战役模式也有地牢探索,角色可以升级,而且你可以选择角色升级后的发展方向。它的难度比《德梅奥》低,适合那些觉得《德梅奥》太难的玩家。玩《战印》吧,你绝对不会后悔!而且和朋友一起玩乐趣会提升一千倍。
游戏性、内容、机制都做得非常出色……唯一的不足是角色没有动画。我知道他们想营造桌面游戏的感觉……但既然是VR……我更希望获得沉浸式的体验。让这些角色活起来吧!!做得真棒!!
他们把Demeo彻底升级了!Demeo D&D Battlemarked强势回归,加入了任务成就系统,弥补了战斗方面的不足。他们还增加了更多故事元素、角色自定义和能力检定——例如掷骰子来完成互动或搜索周围环境。我们以后的游戏之夜就在这里度过!游戏视频和社交媒体上的联盟链接 - M4cheteColletti
我真的努力想喜欢上这款游戏。我很喜欢开头、所有的战斗、接受支线任务等等,但当你踏入第一个地牢的那一刻,游戏难度就毫无理由地呈指数????级增长,而且完全没有给出任何指引。感觉就像玩了两个完全不同的游戏一样。最初的几场战斗让你对游戏机制有了大致的了解,而且非常简单。这些战斗画面精美,拥有引人入胜的3D渲染环境,并且会非常明确地告诉你该去哪里或该做什么。当我进入第一个地牢(一个蘑菇洞穴区域)时,每一层的3D纹理和蓝色灯光都一模一样,到了第二层就显得单调乏味,因为之前的场景变化太多了。我其实挺喜欢探索的部分,虽然这部分并没有得到很好的解释,因为在此之前唯一的地牢是一个教程,里面明确地告诉你该去哪里。教程里提示你要找到一把钥匙,但我却没找到。我不知怎么就误打误撞地玩上了,然后敌人就无限刷新,你几乎寸步难行,到处都是被元素影响的格子和敌人。好不容易到了出口,如果附近有敌人,他们有时还会挡住出口——即使你所有角色都站在出口旁边。你几乎没有时间去搜刮宝箱(对我来说,搜刮宝箱是角色扮演游戏乐趣的一半),因为一旦你清空一个房间转身,敌人就会在各处刷新,让你疲于奔命,探索反而成了惩罚。游戏恨不得你赶紧逃到出口,好像根本不想让你享受游戏乐趣似的。而且也没必要搜刮宝箱。我还没通关第一层就已经“满金币”了,而且每个敌人都会掉落卡牌,所以你的手牌几乎总是满的,根本没法捡东西。举个例子来说明这游戏的说明有多么糟糕——当我意识到可以提升角色技能等级时,地牢突然变得容易多了——虽然每次战斗后我都能看到经验值标记,但我真不记得有任何教程或介绍提到过这一点。技能树系统看起来非常复杂,而且隐藏得很深,解释起来也很困难,这让我完全失去了学习的兴趣。我很想再试一次,因为它的画面和音乐都很棒——游戏的开头部分是我目前为止在VR游戏中体验到的最棒的部分!我想这可能只是我的技术问题吧?如果游戏能更容易上手就好了——比如增加一个难度等级。唉,看来我的地牢探索之旅暂时告一段落了,因为这游戏实在太让人沮丧了。也许我会试试多人模式,看看体验会不会有所改善,但对于单人玩家来说,除非你特别喜欢策略游戏,否则我建议你还是别碰这游戏了。它既不像角色扮演游戏,也不像桌游。当然不适合休闲玩家。
这款游戏整体来说很棒,但它还有很大的潜力。我个人认为应该添加一个自定义模式,让玩家可以创建自己的战役,虽然没有语音,但可以自己主持战役(需要加入麦克风或文字功能,我知道游戏里有麦克风功能,但请添加文字功能)。在手腕上添加一个菜单,方便玩家放置地形和道具。如果操作失误,还可以添加一个“撤销”功能。另外,不要使用自由吸附,而是添加一个绿色圆圈来标记地形是否穿模,但要方便调整。添加一个动画功能,让创作者可以编辑动画并将其用于战役以及成就达成时。请将这些建议添加到手腕菜单的相应类别中。以上就是我目前的所有想法,请点个赞👍,让开发者看到。谢谢!——ghost
我得跟你说……我挺喜欢Demeo的。但我更爱这款游戏。你肯定已经看过其他评论了。你知道你想买。那就买吧。只是别为了买它而花掉房租……不过转念一想,也许还是值得的。它真的太好玩了。
如果你打算玩类似Demo风格的DND,那就别指望它能同时拥有Demo和Demo的乐趣。这款游戏融合了两者最令人不快的元素,并将它们作为核心机制塞了进去。我发誓——千万别像在Demo里那样使用盗贼或坦克,否则你的队伍很快就会被团灭。潜行开门并不意味着你的队伍不会像在Demo里那样被那些速度快但不会开门的敌人伏击。所以,在队友眼里,你很可能会因为实际上杀死了他们而被踢出队伍,因为潜行侦察不是什么战略或战术优势,而是一个巨大的累赘。与此同时,你的坦克只有2点生命值,因为几乎所有敌人都是血量惊人的巨魔或食人魔,而且名字莫名其妙地都带了名字,而小怪也全是精英弓箭手、奥术师或巨型蜘蛛。结果就是,你既没有治疗职业,也没有臭名昭著的、过于强大的牧师来真正扛起重担。你只能依靠我们都知道的、来自Demo的“完美平衡”坦克,独自一人在每个房间与boss战斗,没有治疗。而其他职业则在技能树上获得了巨大的伤害提升,最多可以增加9个技能点,这套技能系统我基本上可以称之为“万智牌”或“杀戮尖塔”的卡牌游戏。由于游戏成本高昂,做好长时间单人游戏的准备,否则你可能会因为角色等级低而被恶意踢出房间。对于那些希望与其他VR玩家一起游戏的随机匹配休闲玩家来说,这款游戏绝对不会带来乐趣。另外,别担心,那些战术高手也会遭殃,因为现在你必须在各个游戏环节之间来回奔波,才能获得足够的虚假经验值,从而避免被踢出游戏,无论你的战术或战略能力如何。所以,这是给那些想要体验任何与游戏标题相关内容的人的警告:你的眼睛欺骗了你,这既不是Demeo,也不是DND,而是他们试图打造的一款即使以Demeo或DND的标准来看也限制颇多的游戏,它在棋盘上的表现逊色于两者,却试图通过视觉/听觉/音乐/以及选择机制等细节来弥补,而这些细节最终只会让……嗯,实际上只有法师受益,这并不奇怪,因为在DND中,由于法术选择的限制,他们通常是为数不多的施法者中最弱的。如果你期待的是两款游戏的机制被彻底颠覆,那么,这绝对是一款平庸的游戏,它弥补了DND一直以来所缺乏的叙事视觉效果。同时(对于那些了解这款游戏的人来说),它基本上就是“DND/中世纪版的破门而入”。单房间战斗的概念很棒,但你对侦察兵、坦克和治疗者的伤害太高了,以至于一个普通的诱饵都比你六分之三的职业都有效,而且还能活得更久。这游戏本身并不差,但绝对算不上真正的龙与地下城/Demo,而我玩过这两个游戏的很多版本。如果你想要体验龙与地下城玩家期待的那种游戏,那就去玩《无冬之夜:《夜之国度》在这方面有所改进,更注重满足你的战役需求,而且多人战役的数量可能比这款游戏多得多。不过,这还有待观察,因为End和Demo都以不断添加新内容而闻名,但就目前而言,它们做得还不够好,需要追赶上来修复一些核心机制问题(主要是潜行侦察和4回合强制冷却,这鼓励玩家抛弃队友,否则自己也会陪葬,主输出角色们祝你们好运)。此外,两款游戏都存在选项不足的问题,因为Demo和《夜之国度》都拥有优秀的战斗系统,但它们都放弃了经过充分测试的伏击和潜行系统,转而采用一种不成熟的反潜行机制,这会让你和你的队友比任何《夜之国度》中的盗贼都更恨你,这可不是随便说说。说实话,这是一款不错的游戏,但需要进行大量的打磨,其他玩家也知道它目前存在一些问题。请密切关注他们是否会公开修复这些问题,因为这将使游戏变得更好。
目前为止我挺喜欢这款游戏的……只是没到惊艳的程度。它基本上就是Demeo,只是零星地融入了一些D&D的元素,尤其是在角色创建和发展方面。你只有6个职业可以选择,而且每个职业的种族也仅限于该职业对应的种族。角色会升级,每次升级都会获得一个技能点。可惜的是,每个技能点你只能从三个技能中选择一个。至于角色属性?你只能选择一项主属性和一项副属性,不像D&D那样有六项。它的画面确实非常炫酷,色彩也很惊艳,但这大概是它唯一让我觉得特别出彩的地方了。它比Dmeo进步了不少,但D&D的元素真的只是点缀而已(我原本希望它更像D&D,而不是Demeo)。总的来说,我对它有点失望。玩起来确实挺有意思,但我感觉自己不会像玩其他游戏那样,连续玩上好几个小时。我本来想给它3.5星,但是没有半星选项,所以只能给3星,因为它更接近3星而不是4星。作为一款售价30美元的游戏应用,我原本期望更高。建议等等看它打折的时候再买。希望以后能更新角色创建和成长系统。如果更新了,我会修改我的评价。在此之前,我只能给它一个“还行”的评价。
真是个糟糕的开始……(两小时后更新,然后四小时后更新)千万别买!我们的房间代码居然无效,而且离线了。一分钟后好友列表一片空白,既搜不到人也邀请不了,下一分钟我们收到了99条通知,打开一看也是空白的。我们点击了“报告错误”按钮,结果可笑的是,它根本没反应。想象一下,如果一款游戏发布后经过测试,付费后就能正常运行,那会是什么样?我们会等一个小时,如果还是有问题,那就申请四次退款。干得好啊,团队!(回复开发者)我可以向你们保证,“报告错误”按钮根本没用,我们(三个人)按了好几次,如果像你们说的那样有延迟,那就说明它根本没用……我真没想到还得坐着等“报告错误”按钮随机生效。至少你在回复里道歉了……哦等等……(两小时后更新)开发者先生向我保证说可能是我没正确按下“报告错误”按钮,但这仍然没用。游戏仍然无法在线游玩,尽管在角色选择界面点击“邀请好友”后,屏幕上会出现一行乱码的红色文字,这难道也是正常现象吗?真是太糟糕了。零星评价选项在哪儿?(四小时后)还是不行,真搞笑,最初的回复是“有些小问题,但已经解决了”之类的,现在却专门发了个新闻页面解释问题,还让我们去Discord(我们可以在那里玩吗??)如果游戏现在只能单人玩,能不能退我们50%的费用?还有,你们可能需要修改一下商店页面上的信息,因为现在这句话简直是个笑话——“史诗任务,即刻冒险”——史诗任务——即刻多人游戏bug。
发布后不到一小时,就出现了一些1-3星的差评,说游戏有bug等等。别理会这些差评,作为首发版本,它非常稳定,几乎没有bug。当然,肯定还有一些小问题。我看到一条评论说他们无法退出游戏。我也遇到了同样的问题,直到我发现视野外有个弹出对话框。点击“确定”后,我就能退出了。我相信这些问题都会得到解决。这真是一个非常棒的新版Demeo,它拥有原版游戏应该有的所有优点。
这款游戏真的太糟糕了,很容易误触,放错法术卡,或者不小心做出错误的操作。比如,你想近战攻击敌人,结果没瞄准,就直接站在敌人旁边,而不是发动攻击。谁会想就这么待在敌人旁边不攻击呢?不仅如此,我掷出的暴击失败次数多得离谱,而暴击次数却少得可怜。如果两者都算“罕见”,那暴击次数和失败次数至少应该一样多才对。诸如此类的问题严重影响了游戏体验。游戏应该提供一种机制,让玩家在最终行动前确认选择,因为每一步都至关重要,而糟糕的UI和操作管理却导致你最终做出完全不同的操作,这简直太荒谬了。
如果你正在寻找一款画面精美、趣味十足的桌面策略游戏,既可以单人游玩,也可以和最多三位朋友一起玩,那么这款游戏以及Demeo的其他所有游戏都是你的不二之选……我和我的朋友们都非常高兴买了这款游戏……期待新的地图和角色!😝
我真的很喜欢这款游戏!但说实话,我玩《Demeo》最期待的就是角色动画。之前玩VR版的时候,我就很期待看到正式版里的角色动画,可惜试玩版里并没有。所以,虽然我给了五星好评,它确实值得五星,但我真心希望动画方面能做得更好。动画是吸引我玩《Demeo》的关键,它就像一场表演!我不喜欢那种僵硬的跳跃和踢腿动作,感觉很一般,不够精彩。这只是我个人的看法,但我真心希望游戏在这方面能做得更好。谢谢!
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