关于这款游戏
《兽人必须死:剑下之刃》将经典的陷阱猎杀体验带入全沉浸式的虚拟现实世界。在这里,你将化身为战争法师,在全新的故事情节中守护风暴沉船岛,抵抗从腐烂裂缝中涌出的邪恶兽人。
挥舞你的剑,激活各种道具,直面兽人的攻击,同时设置巧妙的陷阱,将火箭发射到整个房间,震撼地击退敌人。
探索壮丽的堡垒,施展强大的魔法,亲身体验与兽人近战的刺激(甚至有些“鼻子接触”。)无论是单人模式还是双人合作模式,都能享受搭建陷阱、修复裂缝的乐趣,尽情摧毁绿皮部落。
残酷的战斗与搞笑的混乱交织在一起。 建立致命的防线,成为传奇英雄。风暴沉船岛无法自救,兽人也不会自己消灭……好吧,有些可能会——但你必须出手相助!

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我想根据最近的补丁更新一下我之前的评价。首先,感谢你们继续开发这款游戏,我全力支持你们🙂。游戏目前还不完美,尤其是在战斗方面。有时攻击仍然无法正确判定,这很令人沮丧(我已经因此输掉了好几次)。但你们显然正在努力改进,并且已经意识到系统仍需完善,这一点非常值得赞赏。游戏性能也得到了很大的提升。一开始,我的电脑配置运行游戏时卡顿非常严重,几乎无法游玩。现在这种情况已经完全解决了。除了加载后偶尔会出现一些小卡顿之外,游戏现在运行流畅,画面也很棒。感谢你们的修复😀。战斗中的界面也更加简洁,大大提升了整体游戏体验。在我看来,这是一款氛围营造得非常好的好游戏。游戏还需要一些调整来降低战斗的挫败感,但总的来说,只要开发者继续支持和改进游戏,这就是一个非常积极的信号。关于武器耐久度以及您提出的建议:“未来,我们计划引入武器强化系统,使用维修站可以获得少量增益。” 我觉得这真是个好主意🙂 再次感谢你们的持续努力和改进。如果将来能添加法语翻译,那就太棒了。对于非母语玩家来说,只玩英文版可能会有些困难,很容易忽略一些细微之处。
这款游戏目前的状态令人非常失望。我喜欢原版的《OMD》系列,也对这款游戏抱有很高的期待,但它完成度太低,不应该以这种糟糕的状态发布。以下是我的一些不满之处:- 战斗体验很差,攻击经常会穿过敌人,或者被敌人完全挡住。- 转身只有瞬移。虽然游戏里有平滑转身的选项,但目前还无法设置(显示“即将推出”),这么重要的功能居然没有在发售时就上线,我完全无法理解。- 音效存在bug,比如兽人的声音经常被切断,或者整体音效听起来很廉价。- 物品栏/枪套的设计很糟糕,只要你的手稍微靠近腹部/胸部就会触发,这在战斗中会造成很多问题(我好几次都因为这个bug没能使用治疗饰品)。- 武器耐久度为什么会有,而且消耗得这么快?被迫在磨刀石和磨刀石之间来回奔波,同时还要应付成千上万的兽人围攻一个愚蠢的宝箱,真是太烦人了。——说到宝箱,这个问题也需要解决,兽人只盯着宝箱不理玩家,这简直太蠢了,根本没办法把他们引开。——多人游戏也玩不了,我试着加入一个朋友的队伍,他也试着加入我的队伍。可能是服务器出了问题,我也不知道。可能还有其他问题,但我现在想不起来了。我强烈建议大家等这款游戏有实质性的更新后再考虑购买。以后我会考虑更新我的评价,但就目前来看,这基本上还是个抢先体验版。
我给这款游戏五星好评,因为它既有趣又混乱,我超爱用战锤砸敌人的脑袋,而且剧情也很棒,你还有机会升级武器和陷阱。还在犹豫的朋友们,赶紧入手吧,绝对不会后悔,我保证!感谢开发者们,他们太棒了!请继续更新!自从玩上这款游戏,我就一直玩到深夜,根本停不下来。
《兽人必须死》(Orcs Must Die)是一个历史悠久的系列游戏,我之前从未接触过。一番研究之后,我很快发现它是一款塔防游戏,玩家需要设置陷阱来阻止兽人摧毁城镇。这是该系列首次涉足VR领域,除了陷阱之外,还更加注重近身格斗。我还没通关,但目前为止玩到的部分都很享受,而游戏的最终目的不就是为了娱乐吗?乐趣!单人模式下,游戏内容丰富,足以让你挥洒汗水几个小时,而如果能带上朋友一起玩,乐趣更是翻倍!目前游戏还有一些小问题,但我对Teravision Games充满信心,相信他们能够解决这些问题,并支持游戏的未来发展。他们不是那种只想捞钱就走的开发商!而且,它的价格也非常有竞争力!给游戏一个机会,让兽人毫无还手之力,只能死在刀下!!!😁????????????
这款游戏把屠杀兽人变成了一场酣畅淋漓的VR健身——而且我一点也不介意。每一次挥砍、劈砍和疯狂挥舞都充满了酣畅淋漓的混乱感,就像中世纪战斗和意外瑜伽的结合体。物理效果逼真,兽人声嘶力竭,胜利的音效更是令人无比满足。如果你一直渴望体验在奇幻末日中挥汗如雨的英雄感觉,那么这款游戏就是为你量身打造的。记得准备好水——或许还要提醒一下你的家具。💪🪓
这款游戏让我开怀大笑,让我像战士一样咬紧牙关,让我发出胜利的呐喊,然后又让我再次开怀大笑。我真的非常喜欢它。没错,它确实存在一些小的发布bug和需要改进的地方,但如果你关注TeraVision的社交媒体账号,你会发现他们对正在开发的补丁一直都非常透明。我真的很欣赏这种坦诚。我已经迫不及待地想继续玩下去了!
伙计,这游戏虽然不完美,但也不错,只要玩得开心就行了,这才是最重要的。我的意思是,想想以前玩超级任天堂和世嘉MD的时候,你会更加欣赏游戏的发展历程。我只是想说,继续努力,多更新一些内容,大家玩得开心就好,为什么所有东西都这么技术化呢?!
如果你喜欢奇幻世界,并且喜欢类似《魔兽世界》的视觉风格——这款游戏绝对适合你。战斗系统设计精良,内容丰富,整体游戏体验也十分有趣。我一开始对加载画面有点不耐烦,但随着游戏时间的增加,你会逐渐习惯的。
我几年前在电脑上玩过其他《兽人必须死》系列游戏,我知道这是一款阿拉卡迪风格的游戏,所以并不指望它能达到《刀剑与魔法》那种级别的战斗体验……但这游戏玩起来很不流畅,感觉很卡顿……有些攻击甚至直接穿过了兽人的判定框……而且,当被多个兽人围攻时,兽人的呻吟声或受伤音效会开始出现故障,甚至完全消失……游戏启动时缺乏流畅的转向功能也让我非常困惑……为什么会这样?……此外,武器收纳系统也很糟糕,我讨厌每次我把鼠标悬停在胸前半秒钟,物品栏布局就会突然出现在我眼前……战斗中,我挥动武器的时候它仍然会弹出……根本没有足够的时间放置陷阱……耐久度系统也让人感觉很麻烦……我讨厌武器耐久度下降得这么快,尤其是从兽人身上捡到的那些……
我刚完成新手教程,进入了前几个关卡。我很喜欢这游戏的画风,感觉有点像《死侍》。关卡设计也很棒,需要玩家探索才能达成目标。不过我觉得新手教程里应该更强调那本书的重要性。战斗系统在格挡和判定框方面还需要改进。游戏大量使用了空间扭曲,尤其是在菜单里。物品栏系统也需要优化,拾取武器的速度有时不够快。击中敌人和穿过物体时的反馈也需要改进。感觉散落在地上的食物应该用来回复生命值,而不是作为道具。或者说,书也可以提供一些增益效果、攻击力之类的。
游戏体验不错——补丁确实提升了性能。战斗系统还可以,但格挡和招架方面还需要改进。开发商似乎很重视玩家反馈,并且一直在努力修复补丁。
双人合作模式固然不错,但我们玩Quest游戏的夜晚通常是和另一对夫妇一起。我们玩Demeo、Golf、Dungeons of Eternity和Elven Assassins。这些游戏都支持四人联机。Quest真的需要支持四人联机才能大受欢迎。
这款游戏玩起来很有趣。但是,与其让玩家磨利武器,不如把武器改成升级。此外,玩家在关卡中找到的武器可以替换掉背上的主武器。这款游戏的重点在于击杀兽人,而不是到处跑着磨利武器。应该让玩家使用金币来升级武器,提升威力。到处跑虽然很爽,但很容易引起晕动症,而晕动症正是人们不爱玩VR游戏的主要原因,也是影响游戏体验的一大因素。我的建议是,游戏开发者,给玩家提供一个传送选项。近战时用左摇杆控制角色移动,用右摇杆进行传送,这样可以减少晕动症。一个很好的例子是《永恒地牢》(Dungeon of Eternity)。我玩这款游戏完全没有晕动症,就是因为使用了摇杆传送功能。
那些枪套真是太烦人了。从枪套里拔武器简直是对耐心的考验。格挡机制也需要改进,感觉时灵时不灵。而且关卡开始时会有卡顿,可能是着色器编译的问题。我猜在后期人多的战斗中,性能可能会成为问题。游戏还不够完善,但本身还是挺好玩的。还是有希望的。
这款游戏真的让我惊喜。虽然还有一些需要完善的地方,但它以一种前所未有的方式深深吸引了我,这是我之前玩过的其他VR游戏都无法比拟的。在完成最初几个关卡并解锁奖励后,你开始摸索哪些陷阱在哪些情况下最有效,真正的乐趣也由此开始。我非常希望看到一个难度更高的模式,那一定会很棒。就我个人而言,我喜欢近战,但真正让我着迷的是陷阱策略。作为一名VR策略游戏爱好者,这种组合对我来说简直完美。AI的表现也让我惊艳,它非常灵活,战斗管理系统能够根据情况做出调整。Boss战也很有趣,我一个也没能一次就打败。必须给AI团队点个赞!总而言之,开发者们做得非常出色,我已经迫不及待地想要体验下一次更新了!
更新补丁 1 后,多人游戏模式现在可以正常运行了。和朋友一起玩非常有趣。希望在未来的更新中添加更多新任务。
太好玩了!战斗系统很棒,设置陷阱更是精彩!在磨刀石上磨刀的机制独具特色,而且一点也不繁琐。游戏还有任务成就!!!
我喜欢这个游戏,它很有趣,但我打不过boss,我卡在了地牢的楼梯口。
这游戏的战斗系统bug太多了,除非你的挥剑速度慢得惊人,否则你最好放弃用武器战斗。经常会穿过敌人,而且根本打不出伤害。我30分钟就把这游戏卸载了。
首先我想说,我非常喜欢《兽人必须死》系列,听说它要推出VR版时我非常兴奋,但这款游戏的最终效果却让我无比失望。感觉就像是赶工之作。我最不满的地方如下:1. 用户界面非常糟糕,它会遮挡你在VR模式下的所有操作,而且遮挡得非常难看。你根本看不到自己的手,也看不到眼前的任何东西,因为屏幕上到处都是巨大的测试墙。感觉VR部分像是被搁置了一样。2. 游戏在移动时会出现一种奇怪的穿透式动态模糊效果,就像早期混合现实手部追踪技术那样,但这款游戏既没有穿透式效果,也没有使用手部追踪,所以这种效果非常奇怪,严重破坏了沉浸感。3. 物体碰撞判定非常糟糕,甚至完全没有碰撞。有些物品你捡起来或碰到后会直接穿过你的身体,要么根本没有碰撞,要么碰撞效果非常不流畅,让人非常恼火。做好心理准备,你可能会因为大手卡住剑柄而无法挥剑,或者箱子打不碎,只能尴尬地坐在那里,因为你挥动手柄的速度不够快。如果这些问题都不存在,游戏体验应该还不错。如果他们能解决所有这些问题,这游戏还是挺有意思的。《兽人必须死》的精髓依然存在于它的基因里,而且它确实有一些相当有趣的机制。